Алгоритм - Учебный центр
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 125 из 141      1<< 122 123 124 125 126 127 128>> 141

Шум при работе видеокарт. Проблема выбора.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Шум при работе видеокарт. Проблема выбора. Одним из источников шума в системном блоке персонального компьютера является графический ускоритель, т. е. видеокарта. Энергопотребление и тепловыделение видеокарт растет вместе с эволюцией графических процессоров и развитием технологий памяти. Ситуация с системами охлаждения для графических плат практически аналогична положению дел с центральными процессорами. Приходится выбирать, что лучше: быстродействие графического процессора или невысокий уровень шума. Повышение производительности видеокарт влечет за собой необходимость эффективного отвода тепла от ее компонентов. Повышение производительности за счет разгона и вывод компонентов видеокарт на режимы, близкие к критическим, требует применения надежной и высокоэффективной системы отвода тепла от компонентов видеокарты, в частности, от графического процессора. Как выбрать видеокарту с учётом простоты и эффективности охлаждения и приемлемости уровня шума? Следует принять во внимание, что видеокарты выпускаются как с активным, так и с пассивным охлаждением.

Как работают УФ чернила.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Как работают УФ чернила. УФ принтеры близки по своему принципу работы хорошо известным струйным принтерам, но имеют также и ряд существенных отличий. Технология УФ печати (UV printing) была разработана совсем недавно, но этот метод уже завоевал себе вполне заслуженную популярность. УФ печать производится с помощью специальных чернил, которые наносятся на основу, а потом облучаются ультрафиолетовым светом. Отсюда и название технологии. Под действием облучения в чернилах происходит химическая реакция (полимеризация), и они превращаются в тончайшую пленку, которая очень прочно склеивается с материалом основы. Именно поэтому УФ печать можно применять для любых твёрдых и рулонных материалов. Свойства УФ чернил таковы, что они прекрасно держатся на абсолютно любой основе, начиная от классических бумаги и картона, и заканчивая стеклом, деревом, металлом, кожей, тканью и многими другими материалами. С помощью УФ нанесения можно получать изображение высокой чёткости, где на отпечатке будет отчётливо видна каждая мелкая деталь. При этом чернила ложатся идеально на любую поверхность, даже на ребристую. Пленка, образующаяся при УФ-печати, не выцветает, не смывается, не стирается, выдерживает перепады температур и прочие неблагоприятные условия.

Подготовка к ликвидации аварийной ситуации в AD DS.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Подготовка к ликвидации аварийной ситуации в AD DS. Службы домена Active Directory (AD DS) являются, самыми важными сетевыми службами, развертываемыми в сети. При неисправности инфраструктуры Active Directory действия пользователей в сети будут крайне ограниченными. Практически все сетевые зависят от аутентификации пользователей в Active Directory перед получением доступа к сетевому ресурсу. Поскольку служба Active Directory очень важна, необходимо тщательно подготовиться к предупреждению аварийных ситуаций и восстановлению Active Directory, как и любого другого сетевого ресурса. Необходимо прежде всего подумать о защите базы данных и составить план ее восстановления на случай аварийной ситуации. Первые шаги по восстановлению необходимо предпринимать задолго до возникновения аварийной ситуации, иначе такая проблема, как сбой в работе компонента оборудования в контроллере домена, может стать настоящей катастрофой. При подготовке к предотвращению аварийной ситуации следует рассматривать работоспособность всех элементов, составляющих нормальную инфраструктуру сети. Необходимо выполнить следующее.

WIFI+BT+FM MODULE в планшете teXet TM-9740.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

WIFI+BT+FM MODULE в планшете teXet TM-9740. Модуль Модуль RK903 (рис. 1) специально разработан для смартфонов и портативных устройств. Этот компактный модуль представляет собой полное решение для комбинации WiFi + BT + FM технологий. Включение питания. Последовательность. Временная диаграмма RK903 имеет три сигнала (WL_REG_ON, BT_REG_ON, BT_RST_N), которые позволяют хосту контролировать потребление энергии, включая или отключая Bluetooth, WLAN и внутренние блоки регулятора.

Скоростной интерфейс Thunderbolt (Light Peak).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Скоростной интерфейс Thunderbolt (Light Peak). Компания Intel анонсировала новый скоростной интерфейс Thunderbolt, ранее известный как Light Peak. Решение представляет собой двунаправленную универсальную шину с пропускной способностью 10 Гб/c, а также возможностью подключения DisplayPort-устройств. По сути Thunderbolt дает возможность подключить внешнее устройство к шине PCI-Express или же использовать протокол DisplayPort для передачи видеоданных. Новая технология подключения периферийных устройств ThunderBolt (ранее Light Peak) - это, разработанный Apple совместно с Intel (на базе PCI Express и Display Port) скоростной канал для соединения видеоустройств, сетевых интерфейсов и хранилищ данных единым интерфейсом. Технологии ThunderBolt (Light Peak), позволяют проводить высокоскоростной обмен данными между узлами компьютера или между несколькими компьютерами. Скоростной интерфейс Thunderbolt дает возможность подключить внешнее устройство к шине PCI-Express или же использовать протокол DisplayPort для передачи видеоданных (рис. 1) и представляет собой двунаправленную универсальную шину с пропускной способностью 10 Гб/c. Приход таких скоростей в область периферии пользователя - это действительно революционный шаг со стороны Apple и Intel. Это вдвое больше, чем у USB 3.0. Хотя Intel и говорит о том, что Thunderbolt не является прямым конкурентом для USB 3.0, в некоторых случаях их «интересы» все же будут пересекаться. В первую очередь это относится к сегменту высокоскоростных внешних хранилищ. Техническим партнером, который предложил первый коммерческий продукт с новым интерфейсом Thunderbolt, стала Apple. На текущий момент в списке партнеров значатся и такие компании, как Aja, Apogee, Avid, Blackmagic, LaCie, Promise и Western Digital. Сразу были представлены два устройства с поддержкой Thunderbolt. Это внешний массив c двумя твердотельными дисками LaCie Little Big Disk и RAID-хранилище Promise Pegasus RAID.

Интерфейсы программирования приложений DirectX 11, DirectX 12.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Интерфейсы программирования приложений DirectX 11, DirectX 12. DirectX 11. Сравнительно недавно компания Microsoft объявила о создании интерфейса программирования приложений DirectX 11, а первый видеоакселератор с его поддержкой выпустила компания AMD/ATI. DirectX 11 отличает программная поддержка всех предыдущих уровней аппаратного обеспечения, начиная с DirectX 10. Хотя старые видеочипы с поддержкой DX10 способны лишь на часть возможностей DirectX 11, некоторые особенности нового API смогут облегчить жизнь разработчикам игр. Чтобы полностью раскрыть возможности этой версии API, требуется аппаратная поддержка со стороны полноценных DirectX 11 GPU, таких как Cypress. Только такие чипы могут обеспечить поддержку DirectCompute11 и улучшенного многопоточного рендеринга. Хотя многопоточность будет работать и на старых чипах при поддержке новых драйверов, но производительность в таком случае может быть ниже, чем на DX11 видеочипах. На увеличение скорости направлена возможность многопоточного рендеринга, а также новые возможности DirectCompute. Улучшить качество изображения в играх призваны: тесселяция, рендеринг прозрачных полигонов без необходимости сортировки (order-independent), сложная постобработка, новые возможности по фильтрации теней. С точки зрения игр весьма интересно выполнение физических расчётов и алгоритмов AI на видеочипах через DirectCompute. В шейдерной модели Shader Model 5 предложен новый набор инструкций, с более гибким доступом к данным и большим удобством для разработчика. Набор команд унифицированный, один для шейдеров всех типов: Vertex, Hull, Domain, Geometry, Pixel и Compute. Применена объектно-ориентированная программная модель, функции и подпрограммы в шейдерном коде облегчают разработку графических приложений.

Использование BIOS видеоадаптера для диагностики видеосистемы ПК.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Использование BIOS видеоадаптера для диагностики видеосистемы ПК. С помощью специальных программ системную плату ПК можно превратить в универсальный стенд для диагностирования и ремонта большинства узлов и устройств компьютера. Обычно, достаточно однократного выполнения в отладчике (например, AFD) небольшой специальной программы, запускающей контролируемый процесс в устройстве. Затем с помощью AFD прочитать, например, регистры ошибок и состояний внешнего устройства, коды ошибок в регистре АН микропроцессора т.п.. При создании таких программ удобно использовать программы BIOS. Современным материнским платам с UEFI, не нужна BIOS, но есть модуль поддержки совместимости и поэтому те программы, которым для работы нужен BIOS, могут спокойно могут работать и на компьютерах с UEFI. Для контроля и диагностирования видеосистемы удобно использовать ее BIOS. Стандартная BIOS (Basic Input/Output System) видеоадаптера располагается в видео-ПЗУ (Video ROM), кроме него там находятся экранные шрифты, служебные таблицы и т.п. BIOS не используется видеоконтроллером напрямую. К BIOS обращается только центральный процессор, и в результате выполнения им программ BIOS, происходят обращения к видеоконтроллеру и видеопамяти. На многих современных видеоадаптерах устанавливаются перепрограммируемые посредством электричества видео-ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие обновление BIOS видеоадаптера пользователем с помощью специальной программы из комплекта видеоадаптера. Дисплейный адаптер, как обязательный компонент персонального компьютера, имеет поддержку основных функций в BIOS. Эти функции выполняются через вызов программного прерывания INT 10h - видеосервиса BIOS. Видеосервис позволяет установить видеорежим (BIOS Video Mode), определяющий формат экрана. Первоначально для задания номера режима отводился один байт, и режим устанавливался параметром функции “0h” INT 10h (АН=0, AL=Mode). Режимы 0-13h являются стандартными для адаптеров MDA, CGA, EGA, VGA. Режимы 14h-7Fh используются с нестандартными VGA- или SVGA-расширениями BIOS, они специфичны для конкретных моделей графических адаптеров. Позже появилось стандартизованное расширение функций видеосервиса VBE (VESA BIOS Extensions) для адаптеров VGA, SVGA и были определены новые видеорежимы с двухбайтными номерами старше 100h. Эти режимы устанавливаются параметром функции “4F02h” INT 10h (AX=4F02h, BX=VMode). В пределах возможностей установленного видеорежима видеосервис предоставляет возможности отображения информации на различных уровнях качества. Простейший для программиста телетайпный режим позволяет посылать поток символов, которые будут построчно отображаться на экране с отработкой символов возврата каретки, перевода строки, обеспечивая «прокрутку» изображения при заполнении экрана. Есть функции и для полноэкранной работы с текстом, при которой доступны и атрибуты символа. В графическом режиме имеется возможность чтения и записи пиксела с указанными координатами.

Основы сетевых технологий. Методы и средства построения больших сетей.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Основы сетевых технологий. Методы и средства построения больших сетей. В сетях с небольшим (от 6 до 30) количеством компьютеров обычно используется одна из типовых топологий (общая шина, кольцо, звезда или полносвязная сеть). Все перечисленные топологии обладают свойством однородности. Все компьютеры в такой сети имеют одинаковые права в отношении доступа к другим компьютерам (за исключением центрального компьютера при соединении звезда. Однородность структуры упрощает наращивание числа компьютеров, облегчает обслуживание и эксплуатацию сети. Но при построении больших сетей однородная структура связей порождает различные ограничения: 1) ограниченная длина связи между узлами сети; 2) ограниченное количество узлов в сети; 3) ограничения на интенсивность графика, порождаемого узлами сети. Ethernet на,тонком коаксиальном кабеле позволяет использовать кабель длиной не более 185 метров, к которому можно подключить не более 30 компьютеров. При интенсивном обмене информацией между компьютерами, приходится снижать число подключенных к кабелю компьютеров до 20, а то и до 10, чтобы каждому компьютеру доставалась приемлемая доля общей пропускной способности сети. Физическая структуризация сети Специальные методы структуризации сети и специальное структурообразующее оборудование — повторители, концентраторы, мосты, коммутаторы, маршрутизаторы позволяют снять эти ограничения. С помощью такого рода коммуникационного оборудования отдельные сегменты сети эффективно взаимодействуют между собой.

Диагностика в копирах.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Диагностика в копирах. Копиры обычно оснащены встроенной системой самодиагностики, определяющей причину отказа. Эта система призвана облегчить работу сервисного инженера по диагностике неисправного устройства, и должна показать, какой из модулей аппарата отказал. Как и во всех подобных устройствах, такая информация может быть получена путем анализа показаний датчиков в определенные моменты времени. Микроконтроллер (или микропроцессор) в момент инициализации аппарата, непосредственно перед началом печати или уже во время печати опрашивает состояния датчиков в соответствии с управляющей программой. Если состояния датчиков не соответствуют тому, что записано в программе, то возникает состояние ошибки. Микропроцессор, определив какой из датчиков выдает неверную информацию, указывает причину или неисправный блок. Коды ошибок как правило выводятся на световом дисплее, находящемся на панели управления копира. При возникновении ошибки аппарат не в состоянии осуществлять процесс копирования, т.е. он блокируется. Однако обычно достаточно осуществить сброс аппарата, что вызовет и сброс ошибки, если она возникла случайно (для этого достаточно только выключить аппарат и снова включить его). Естественно, что если в аппарате имеется серьезная неисправность, то ошибка снова появится, что говорит о том, что необходимо провести ремонт аппарата и устранить причину возникновения ошибки.

Цветовое зрение – сложнейший физиологический и психический процесс.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Цветовое зрение – сложнейший физиологический и психический процесс. Свет – видимая часть электромагнитного спектра (рис. 1), разновидность электромагнитного излучения, имеющая такую же природу, как рентгеновские лучи, инфракрасное и ультрафиолетовое излучение и радиоволны. Все эти виды излучений различаются длиной волны. Если рентгеновские лучи обладают свойством создавать изображение на покрытой серебром плёнке, радиоволны помогают передавать звук на расстоянии, то световые волны обладают свойством восприниматься человеческим глазом. Глаз способен воспринимать волны длиной от 400 до 700 нанометров (нанометр – одна миллиардная метра, единица измерения длины световых волн). С двух сторон от видимой части спектра находятся ультрафиолетовые и инфракрасные области (рис. 2), которые не воспринимаются человеческим глазом, но могут улавливаться специальным оборудованием. С помощью инфракрасного излучения работают камеры ночного видения, а ультрафиолетовое излучение хоть и невидимо человеческому глазу, но может нанести зрению значительный вред.

Группы сигналов процессоров Core i7 (типы выполняемых ими функций, технологии и спецификации).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Группы сигналов процессоров Core i7 (типы выполняемых ими функций, технологии и спецификации). Переход на современные сигнальные протоколы сопряжен с большими проблемами технологического характера. Пониженное напряжение питания означает переход на другую норму производства кристаллов. Необходима специализированная аппаратура для контроля над операциями, осциллографы для снятия тайминговых характеристик новых чипов и специальные имитаторы критических условий. В табл. 1 сигналы процессора Core i7 сгруппированы по типам выполняемых функций, технологий и спецификаций. Буферный тип указывает технологию, которая используется для передачи сигналов. Есть сигналы которые имеют согласующее сопротивление (ODT). Есть некоторые сигналы, которые не имеют ODT и должны быть терминированы на плате. Сигналы, которые имеют ODT, перечислены в табл. 2.

РАБОТА КОМПЬЮТЕРА С ВИДЕОИЗОБРАЖЕНИЯМИ. СТАНДАРТЫ И ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ ВИДЕОИЗОБРАЖЕНИЙ.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

РАБОТА КОМПЬЮТЕРА С ВИДЕОИЗОБРАЖЕНИЯМИ. СТАНДАРТЫ И ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ ВИДЕОИЗОБРАЖЕНИЙ. Подготовка и проведение презентаций, телеконференции, подготовка изображений и запись их на видеомагнитофон, просмотр видеоизображений на мониторе компьютера, формирование рекламных роликов, видеоклипов, редактирование видеоизображений, создание спецэффектов и многое другое стало уже привычным, но не все представляют, что объединение компьютерной графики и телевизионного изображения потребовало немалых усилий у разработчиков аппаратуры и программных средств из-за существенных различий в стандартах и принципах построения изображения и ограничений по времени при обработке больших объемов информации. 1. Преобразователи форматов. TV-адаптеры (конверторы) или как их иногда называют преобразователи форматов позволяют на обычном телевизоре просматривать изображения созданные на компьютере и записывать эти изображения на видеомагнитофон. TV-адаптеры поддерживают телевизионные стандарты NTSC, PAL и европейский стандарт PAL/SECAM. Преобразователи форматов (например, VGA-TV конвертор) могут представлять собой отдельные внешние устройства со стандартным интерфейсом компьютерного монитора на входе и каким-либо телевизионным сигналом на выходе. В простейшем варианте конвертор только преобразует сигналы из RGB в один из интерфейсов телеприемника, но при этом требуется установка разрешения и частот синхронизации графического адаптера, совпадающих со стандартом телеприемника. Для пользователя PC эти ограничения малоприятны, а иногда и невыполнимы. Более сложные конверторы имеют собственную буферную память, которая заполняется вновь оцифрованным видеосигналом, снятым с выхода графического адаптера. На телевизионный выход информация из буфера выдается уже с телевизионной частотой. Буфер может хранить одну, несколько или все строки экрана. От этого зависят ограничения на режим разрешения и соотношения частот регенерации графического адаптера и телевизионного монитора (в последнем случае они вообще могут быть не связанными). Естественно, эти три варианта сильно отличаются по сложности и цене (конвертор с полноэкранным буфером самый дорогой). Однако, когда графический адаптер выводит движущееся изображение, смена которого привязана к кадровой синхронизации, при несовпадении кадровых частот на телевизионном экране движение будет иска¬жаться. Общей проблемой конверторов является необходимость борьбы с мерцанием (flickering): поскольку в телеприемниках используется чересстрочная развертка, горизонтальная полоса шириной в пиксел будет отображаться с частотой 25 или 30 Гц, что улавливается глазом. Возможны и варианты встроенных адаптеров (ISA-карта), подключаемых к шине расширения PC и внутреннему разъему графической карты (VFC или VAFC). Некоторые модели конверторов позволяют накладывать графическое изображение на внешний видеосигнал (например, для создания титров). Ввиду ограниченной горизонтальной разрешающей способности телеприемников (полоса пропускания шире 5 МГц для телевизора как такового бессмысленна), возможность замены монитора телевизором для регулярной работы сомнительна. В стандарте NTSC обеспечивается разрешение 640х480, в PAL и SECAM - 800х600. Однако такое разрешение реально достижимо только при использовании интерфейса S-Video. Композитный сигнал, как было сказано выше, не обеспечивает столь высокого разрешения. Microsoft рекомендует устанавливать на новых графических картах кроме стандартного интерфейса VGA (RGB-Analog) выход композитного сигнала и S-Video. Более того, рекомендуется предусмотреть возможность одновременной работы VGA-монитора и TV-приемника, что не так-то просто обеспечить из-за различия параметров синхронизации. 2. Видеооверлейные платы (overlay board). Вывод видеоизображения на экран компьютерного монитора используется гораздо чаще. Видеоизображение выводится в окно, занимающее весь экран или его часть. Поскольку вывод видео перекрывает часть графического изображения, такой способ вывода называют видеооверлеем (Video Overlay), а платы, обеспечивающие данный режим, называют видеооверлейными (overlay board). Эти платы позволяют изменять размер окна видео так же, как и размер любого окна в Windows. В оверлейной плате для видеоизображения имеется специальный «слой» видеопамяти, независимой от видеобуфера графического адаптера. В этом слое содержится оцифрованное растровое отображение каждого кадра видеосигнала. Поскольку для видеосигнала принято цветовое пространство в координатах Y-U-V, в этом слое памяти пикселы также отображаются в этом пространстве, а не в R-G-B, свойственном графическим адаптерам. В такой системе движущееся видеоизображение, видимое на экране монитора, существует лишь в оверлейном буфере, но никак не попадает в видеопамять графического адаптера и не передается ни по каким внутренним цифровым шинам компьютера. В видеопамяти графического адаптера «расчищается» окно, через которое «выглядывает» видеоизображение из оверлейного буфера. Некоторый цвет (комбинация бит RGB) принимается за прозрачный. Оверлей¬ная логика сравнивает цвет очередного пиксела графического буфера с этим прозрачным, и если он совпадает, вместо данного пиксела выводится соответствующий пиксел видеооверлея. Если цвет не совпадает с прозрачным, то выводится пиксел из графического буфера. Таким образом, имея доступ к пикселам графического буфера, можно на видеоизображение накладывать графику для организации видеоэффектов или вывода в видеоокне «всплывающих» (PopUp) меню. Наложение производится на уровне потока бит сканируемых пикселов, который может передаваться в оверлейную плату через разъем Feature Connector. 3. Фрейм-граббер (Frame Grabber или Video Capture).

Стр. 125 из 141      1<< 122 123 124 125 126 127 128>> 141

Лицензия