Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 197 из 211      1<< 194 195 196 197 198 199 200>> 211

Стандарты ACPI.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Стандарты ACPI. ACPI предоставляет глобальный механизм наблюдения за системными событиями, такими изменение температурной политики, изменение статуса энергопотребления, подсоединение или отсоединение различных устройств, и т.д. (System Events). Кроме этого, ACPI позволяет гибко настраивать, как система должна реагировать на эти события. При простаивании системы, ACPI позволяет переводить процессор в энергосберегающий режим, и выводить его из этого режима в случае необходимости (Processor Power Management). ACPI имеет в виду четыре основных состояния ПК: G0 - обычное рабочее состояние; G1 - suspend, спящий режим; G2-soft-off - режим, когда питание отключено, но блок питания находится под напряжением, и ПК готов включиться в любой момент; G3 - mechanical off - питание отключено полностью. Состояния процессора Cx определяют энергопотребление процессора и термическое регулирование в пределах глобального состояния системы G0. Состояния Cx обладают специфическим входом и кратко определены ниже. Состояние C0. В этом состоянии процессор выбирает и выполняет инструкции, реагирует на события, вызывающие прерывания. Состояние C1. Это состояние процессора (Auto-Halt) имеет самое низкое время ожидания. Аппаратное время ожидания в этом состоянии таково, что операционная система не рассматривает время ожидания как реальный аспект. Помимо установки процессора в состоянии пониженного потребления электропитания, это состояние не имеет других видимых для программы эффектов. Состояние C2. Состояние процессора C2 (Stop Grant/Sleep) обеспечивает большую экономию энергопотребления, чем в состоянии C1. Большее аппаратное время ожидания для этого состояния реализуется через системные микропрограммы ACPI и операционное программное обеспечение, которое может использовать эту информацию, чтобы определить, когда состояние C1 должно быть использовано вместо состояния C2. Помимо установки части процессора в неактивное состояние, это состояние не имеет других программно-видимых эффектов. Состояние C3. Состояние C3 предлагает еще более экономное потребление электропитания, чем в состояниях C1 и C2. Неблагоприятное аппаратное время ожидания для этого состояния предусмотрено через системные микропрограммы ACPI и операционное программное обеспечение, которое может использовать эту информацию, чтобы определиться, когда состояние C2 должно быть использовано вместо состояния C3. В состоянии C3 кэш-память процессора поддерживает режим хранения данных, но игнорируют любое к ней обращение. Операционное программное обеспечение обеспечивает поддержку связности кэш-памяти. Более глубокий Sleep (С4) включает состояние Deeper Sleep и состояние Intel Ehanced Deeper Sleep. Состояния энергопотребления устройств Dx зависят от специфики устройства, и они обычно невидимы пользователю.

Основы технологий трехмерной компьютерной графики.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Основы технологий трехмерной компьютерной графики. При выборе видеоадаптера обычно нам предлагают познакомиться с его техническими характеристиками и технологиями, которые описываются специальной терминологией, для понимания которой требуется изучение различных источников технической информации по компьютерной графике. В данной статье поясняются смысл технических характеристик и технологий. Трехмерную сцену можно представить как набор отдельных групп элементов: группы трехмерных объектов, группы источников освещения, группы применяемых текстурных карт, группы (или одной) камер. Трехмерный объект обладает свойствами координат его вершин в пространстве сцены; локальных координат в пространстве текстурной карты; алгоритмом поведения - масштабирование, угол поворота, смещение и прочие изменения в течение времени в соответствии с замыслом разработчиков. Производным от первых двух свойств является грань - плоскость объекта, имеющая три вершины, с наложенными на нее текстурами. Источник освещения может обладать всеми или частью из следующего набора свойств: координатами в пространстве сцены, ориентацией (направленностью), типом (фоновым, точечным и т. п.), цветом и алгоритмом изменения светового излучения. Камера представляет собой точку, от¬куда наблюдатель обозревает трехмерную сцену. Плоскость, в которой расположена камера, называется плоскостью проецирования, или картинной плоскостью. Камера обладает свойствами координат в пространстве сцены, целевой точкой, углом зрения, углом поворота. Линия, соединяющая камеру и целевую точку, называется линией визирования. Угол поворота рассчитывается относительно оси линии визирования. Текстурой (или текстурной картой) называют двух- или трехмерное изображение, имитирующее зрительное восприятие человеком свойств различных поверхностей. Специализированные текстуры (например, карты окружающей среды) сами не отображаются, а используются для генерации комбинированных текстур, накладываемых на полигон. Большинство массовых приложений трехмерной графики, в том числе игр, при построении объемных сцен следуют устоявшейся технологии, которую можно разбить на относительно обособленные этапы. Описываемая ниже общепринятая последовательность не является жестко заданной. При конкретной реализации на программном и аппаратном уровнях могут появляться существенные отличия, однако смысловое содержание блоков практически не меняется. Процесс визуализации трехмерной сцены на экране компьютера происходит следующим образом.

Получение доступа к объектам Active Directory.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Получение доступа к объектам Active Directory. Для эффективного делегирования административных задач вы должны знать, каким образом Active Directory контролирует доступ к объектам, которые хранятся в службе каталогов. Речь идет о следующих элементах управления доступом: - учетные данные принципала безопасности, пытающегося выполнить задачу или получить доступ к ресурсу; - данные авторизации, используемые для защиты ресурса или авторизации выполняемой задачи; - проверка доступа, сравнивающая учетные данные с данными авторизации, чтобы определить, разрешено ли принципалу безопасности получать доступ к ресурсу или выполнять задачу. Когда пользователь входит в домен AD DS, выполняется проверка подлинности и пользователь получает маркер доступа, содержащий идентификатор безопасности (SID) учетной записи пользователя, SID-идентификаторы каждой группы безопасности, членом которых является пользователь, а также список привилегий пользователя и этих групп безопасности. Маркер доступа позволяет обеспечить контекст безопасности и учетные данные для управления сетевыми ресурсами, выполнения административных задач и получения доступа к объектам в Active Directory. Безопасность применяется к сетевому ресурсу или объекту Active Directory с помощью данных авторизации, хранящихся в дескрипторе безопасности (Security Descriptor) каждого объекта. Дескриптор безопасности состоит из следующих компонентов.

Блок лазер-сканер

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Результаты «интеллектуальной обработки» изображения страницы в принтере, должны быть преобразованы в аналоговый вид, пригодный для управления интенсивностью луча лазера. Это преобразование выполняет цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП) блока обработки изображения, который осуществляет управление лазером и преобразует цифровой сигнал изображения в одноканальный аналоговый сигнал управления яркостью свечения лазера на этапе формирования «скрытого изображения» на поверхности фотобарабана.

Микросхема Super-IO/Multi-IO.

Статья добавлена: 27.09.2019 Категория: Статьи

Микросхема Super-IO/Multi-IO. В настоящее время выпускается достаточно широкая номенклатура специальных микросхем мониторинга, которые обеспечивают все большую точность и новые возможности с выпуском каждой новой модификации. Ранее средства мониторинга встраивались в южный мост (чипсеты VIA, такие как VT82C686B), но они обладали достаточно скромными возможностями. Чипсеты Intel обычно такой возможности не имели, поэтому с ними использовали внешние микросхемы мониторинга, например, LM78 и LM79 фирмы National Semiconductor, или 83781D/W83782D/W83783S/W83784R фирмы Winbond). Очень часто для реализации функции мониторинга еще используется микросхема Super-IO/Multi-IO (рис. 1), которая одновременно содержит ряд «медленных» контроллеров периферийных устройств (последовательный, параллельный порты, контроллер ГМД, игровой порт и др.) и схемы управления вентиляторами, АЦП и другое оборудование для мониторинга. Поэтому она и называется мультиконтроллером.

Управление массивами хранения данных.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Управление массивами хранения данных. Оборудование, входящее в состав системы хранения данных, имеет множество характеристик, и главную среди них выделить весьма затруднительно: для одних приложений требуется большая пропускная способность, другим - большая емкость, третьим - повышенные надежность функционирования и безопасность, четвертым - быстрота подключения устройств и т.д. Только учет всех особенностей деятельности компании и ее потребностей в информационном обеспечении позволит построить соответствующую ее нуждам систему. Наиболее часто в современных системах хранения находят применение RAID-массивы. Основные задачи, которые позволяют решить RAID, - это обеспечение отказоустойчивости дисковой системы и повышение ее производительности. Технологии RAID используются для защиты от отказов отдельных дисков. При этом практически все уровни RAID (кроме RAID-0) применяют дублирование данных (избыточность), хранимых на дисках. В RAID объединяются больше дисков, чем необходимо для получения требуемой емкости. Уровень RAID-5 хотя и не создает копий блоков данных, но все же сохраняет избыточную информацию, что тоже можно считать дублированием. Производительность дисковой системы повышается благодаря тому, что современные интерфейсы (в частности, SCSI) позволяют осуществлять операции записи и считывания фактически одновременно на нескольких дисках. Поэтому можно рассчитывать на то, что скорость записи или чтения, в случае применения RAID, увеличивается пропорционально количеству дисков, объединяемых в RAID. Существует несколько способов организовать RAID-систему: ? программный способ (на рынке существует большое количество программного обеспечения для этих целей); ? аппаратный способ, т.е. с помощью RAID-контроллера. Необходимую производительность доступа серверов к данным можно обеспечить созданием выделенной высокоскоростной транспортной инфраструктуры между серверами и устройствами хранения данных (дисковым массивом и ленточными библиотеками). Для создания такой инфраструктуры в настоящее время наилучшим решением является SAN. Использование современных дисковых массивов с достаточным объемом кэш-памяти и производительной, не имеющей "узких мест" внутренней архитектурой обмена информацией между контроллерами и дисками, позволяет осуществлять быстрый доступ к данным. Оптимальное размещение данных (disk layout) по дискам различной емкости и производительности, с нужным уровнем RAID в зависимости от классов приложений (СУБД, файловые сервисы и т.д.), является еще одним способом увеличения скорости доступа к данным. Disk layout - это схема распределения данных приложения по дискам. Она учитывает, в какие уровни RAID организованы диски, число и размеры разделов на дисках, какие файловые системы используются и для хранения каких типов данных они предназначены. Перечислим основные требования по управляемости для RAID: ? управление политикой использования кэш-памяти для различных LUN (номер логического устройства), оно может потребоваться при "тонкой" настройке массива; ? наличие средств сбора статистики о работе массива; ? достаточно специфичное требование - наличие встроенных средств оптимизации работы массива, - однако, наличие таких средств может помочь, когда потребуется оптимизация, а квалифицированного персонала, способного её выполнить, не будет; ? интеграция средств управления массива с уже развернутой системой управления, например, HP OpenView. Чтобы не сравнивать все существующие на рынке массивы, было бы удобно разбить их на классы. Тогда на основе полученных требований можно выбрать нужный класс и уже сравнивать массивы только этого класса. Классы массивов придумывать не надо, они уже определены самим рынком, это: начальный класс (low-end), средний класс (mid-range) и высший класс (high-end).

Интернет технологии для МФУ HP.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Интернет технологии для МФУ HP. Главными критериями конкурентоспособности становится функциональность и интегрируемость устройств МФУ в корпоративные решения и Интернет. Для потребителей устройство становится законченным решением, работой которого не нужно управлять с компьютера. В каждом из сегментов - от домашней печати до крупных корпоративных решений - HP представлена достаточно мощно как с точки зрения линейки оборудования, так и с точки зрения технологий. Платформа HP OXP и наборы для разработчиков программного обеспечения (SDK) позволяют партнерам компании HP по бизнес-решениям и системным интеграторам разрабатывать и интегрировать собственные решения для обработки изображений и печати, которые сокращают расходы для заказчиков, снижают риски, экономят ресурсы и ускоряют достижение нужных результатов. OXP представляет собой текущую стратегическую инвестицию HP направленную на преобразование продуктов для обработки изображений HP и набора программного обеспечения для их управления - в платформы, которые поддерживают контроль и настройку партнерами-разработчиками с использованием стандартных Интернет-протоколов. Партнеры быстро выяснили, что платформа OXP позволяет существенно сократить их расходы на разработку и ускорить выпуск решений на рынок благодаря поддержке их работы на всех многофункциональных устройствах HP, устройствах отправки в цифровом виде и устройствах для сканирования по сети. Благодаря единому для всех МФУ устройств пакету драйверов, значительно сокращаются время и затраты на обслуживание устройств от компании HP. Компания намеренно уменьшает число механический деталей, из которых изготавливается оборудование, тем самым, продлевая срок службы аппаратов. Оптимальная сборка всех узлов устройств предотвращает их преждевременный износ. Интеллектуальная система управления цветом, осуществляет полный контроль с подробными отчетными данными по интенсивности использования картриджей, автоматически подстраиваясь под требования пользователя. Важным фактором является и экономия при эксплуатации, которая достигается благодаря сокращению расхода бумаги (двухсторонняя печать, печать нескольких страниц на одном листе), экономии электроэнергии (новые аппараты HP значительно быстрее разогреваются и входят в режим эксплуатации), за счет экономного расхода тонера в цветных картриджах (система HP Color Access Controls). Компания также представила платформу OXP, включающую в себя программно-аппаратную часть, которая позволяет сократить установку различных решений любых производителей на устройства HP и разработать комплексную систему интеграции. Обновления для существующих и новых моделей и программных решений можно установить на любое устройство, даже уже снятое с производства, и в течение пяти лет пользоваться услугой по обратной совместимости. Возможность печати с всевозможных мобильных устройств через облачный сервис в Интернете или непосредственно через корпоративный сервер внедряется практически во всех новых устройствах HP.

Как работают цветные лазерные принтеры. Принципы цветной печати

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Как работают цветные лазерные принтеры. Принципы цветной печати. В принтерах, как и в полиграфии для создания цветных изображений применяется субтрактивная цветовая модель, а не аддитивная, как в мониторах и сканерах, в которых любой цвет и оттенок получается смешением трех основных цветов - R (красный), G (зеленый), В (синий). Субтрактивная модель цветоделения называется так потому, что для образования какого-либо оттенка надо вычесть из белого цвета "лишние" составляющие. В печатающих устройствах для получения любого оттенка в качестве основных цветов используют: Cyan (голубой, бирюзовый), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый). Эта цветовая модель получила название CMY по первым буквам основных цветов.

PCI Express 4.0 – далее оптический интерфейс?

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

PCI Express 4.0 – далее оптический интерфейс? Новая версия PCI Express 4.0 может стать лебединой песней стандарта, она обещает удвоить пропускную способность в сравнении с PCI-E 3.0 (до 16 миллиардов операций передачи данных в секунду). Кроме того, четвертая версия видимо будет последней, в которой предполагается использовать медные соединения - далее планируется переход на оптоволокно, а это будет означать смену стандарта. PCI Special Interest Group (PCI SIG) было уже заявлено, что PCI Express 4.0 может быть стандартизирован до 2014 года. Организация PCI SIG анонсировала стандарт компьютерной шины PCI Express (PCIe) 4.0, который обеспечит рекордную пропускную способность 16 гигатрансферов в секунду на одну линию, что вдвое превышает предельную скорость шины PCIe 3.0 (16 GT/s соответствует скорости примерно 2 ГБ/с на одну линию x1, то есть например, видеокарта в слоте x16 сможет передавать по шине PCIe 4.0 поток до 32 ГБ/с, вероятно, такой скорости хватит периферийным устройствам на ближайшее десятилетие). Может быть, жёстким дискам и твердотельным накопителям такая пропускная способность в ближайшем будущем не потребуется, так что придётся в очередной раз возложить надежды на игры как двигатель компьютерного прогресса. Предварительный технический анализ показал, что производство PCIe 4.0 будет возможно на текущем оборудовании с существующими материалами и не потребует внедрения нового техпроцесса, а сами устройства сохранят примерно тот же уровень энергопотребления, что и PCIe 3.0. Устройства и разъёмы PCIe 4.0 будут обратно совместимы с предыдущими версиями шины. Разработка PCI Express 4.0 ведется с прицелом на использование в планшетах. Интерфейс PCI Express широко используется в ПК, но пока производители только-только приступают к использованию PCIe 3.0. Встроенная поддержка этой версии, разработка которой была завершена еще в 2010 году, появилась в процессорах Intel Ivy Bridge для настольных и мобильных ПК, которые вышли в первом полугодии 2012 года. Новая версия стандарта создается с учетом применения PCIe 4.0 в планшетах. Предполагается, что высокая скорость будет востребована в связи с ориентацией планшетов на видео высокой четкости и игры - задачи, связанные с пересылкой больших объемов информации. С учетом применения PCIe 4.0 в планшетах, разработчики уделяют повышенное внимание снижению энергопотребления за счет уменьшения линий передачи данных и сокращения аппаратных средств. Кстати, это заодно позволит уменьшить себестоимость планшетов.

Инструменты и расходные материалы для выполнения заправки картриджа.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Инструменты и расходные материалы для выполнения заправки картриджа. Для выполнения заправки картриджа понадобятся следующие инструменты и расходные материалы: - тонерный пылесос; - обычная маленькая отвёртка; - крестовая отвёртка; - пинцет; - нож с тонким и острым лезвием; - тонер (оптимальный вес); - 99% изопропиловый спирт; - 5% изопропиловый спирт; - очиститель для магнитного вала; - смазка для фоторецепторного барабана; - токопроводящая смазка; - белая литиевая смазка; - приспособление для засыпки тонера в заправочный бункер. Если картридж заправляется не первый раз или на поверхности фотобарабана визуально можно наблюдать повреждения его поверхности, то дополнительно необходимо будет приобрести такие компоненты картриджа как: - фоторецепторный барабан; - чистящее лезвие. Приступая к заправке картриджа тонером необходимо всегда придерживаться основных правил, которые гарантированно будут влиять на успех производимой операции.

Технология Искусственного интеллекта ASUS (AI series).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Технология Искусственного интеллекта ASUS (AI series). Cловосочетание AI series означает: Технология Искусственного интеллекта (AI). ASUS Ai series - это AI Audio, AI NET, AI OverClocking, AI BIOS. Откуда пришло это понятие? AI технологии ASUS; технология автоматического определения и автоматической настройки; лучший интерфейс пользователя для удобного использования. Рассмотрим, что входит в состав AI series. 1. AI-Audio. В материнских платах серии AI впервые в мире применен интеллектуальный аудио-кодек. 6-ти канальный AD1985 аудио-кодек автоматически обнаруживает и определяет тип периферийных устройств, подключенных к разъемам ввода-вывода, и уведомляет пользователей относительно несоответствующего подключения, это означает, что больше не будет беспорядка в разъемах Line-in, Line-out и Mic. 2. AI-Network. Серия AI поддерживает гигабитную сеть с помощью встроенного контроллера 3COM 3C940, который оборудован уникальной утилитой диагностики сети - VCT (виртуальная проверка кабеля). Контроллер интеллектуально проверяет и сообщает об ошибках в кабеле на расстоянии до 100 метров и помогает пользователям улучшить качество сети. Эта утилита, стоящая тысячи долларов на рынке, впервые встроена в материнские платы настольных систем. Теперь пользователи могут легко обрабатывать большие видео и звуковые файлы. 3. AI-BIOS. Эта функция содержит три уникальные технологии. CrashFree BIOS 2 перезагружает компьютер и выполняет процедуру восстановления, используя CD поддержки от системной платы в случае, если BIOS вышел из стоя.

Ремонт блока питания LCD монитора (для начинающих ремонтников).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Ремонт блока питания LCD монитора (для начинающих ремонтников). Блоки питания LCD (ЖК) монитора ломаются часто. Чтобы надежно его починить, необходимо обоснованно и корректно указать на неисправные компоненты устройства, а затем составить план по их приобретению и замене. Источники питания в ЖК мониторах бывают двух видов: внутренние и внешние. Первые размещаются в корпусе монитора и соединяются с сетевым кабелем с помощью внешнего разъема 220В. Недостатком такой конструкции является наличие импульсного преобразователя высокой мощности внутри монитора, что может негативно влиять на его работу. При наличии внешнего источника питания монитор поставляется вместе с внешним сетевым адаптером, который тоже по сути представляет собой импульсный преобразователь. Подобное устройство более надежно, так как позволяет исключить из монитора силовой каскад. Для обоих вариантов конструкции монитора возможно количество шин от одной до трех, с напряжением +3.3 В, +5 В, +12 В. Первый показатель предназначается для напряжения питания цифровых микросхем, второй используется в качестве дежурного напряжения, третий – для питания инвертора ламп задней подсветки и драйверов LCD панели. Для внешнего блока питания все три варианта формируются из одной-единственной входной шины 12-24В с помощью преобразователей постоянного тока . Когда блок питания выходит из строя, то диагностику повреждений необходимо выполнять в строгой очередности, чтобы не усугубить поломку. Производить какой-либо ремонт можно только после предварительной диагностики всего устройства. У большинства опытных технических специалистов существуют свои методики диагностики, отработанные на практике годами. Но даже профессионалам крайне желательно придерживаться определенных правил, чтобы свести к минимуму вероятность ошибки при диагностике. Основные правила при ремонте блоков питания Перед тем, как приступить к починке источника питания, необходимо, во-первых, убедиться в исправности шнура и наличии напряжения в сети. Для этого чаще всего достаточно иметь под рукой обычный тестер. Затем стоит осмотреть детали устройства визуально для выявления внешних повреждений радиоэлементов: резисторов, дросселей, трансформаторов, транзисторов, варистора, плавкого предохранителя. Обращать внимание здесь стоит буквально на все: на цвет корпуса и радиоэлементов, наличие следов копоти, сколы, трещины, наличие посторонних предметов.

Стр. 197 из 211      1<< 194 195 196 197 198 199 200>> 211

Лицензия