Статья добавлена: 18.12.2017
Категория: Статьи по мониторам
Формирование изображения в текстовом режиме. Знакогенератор.
Символы хранятся в виде растров (которые GDI хранит в памяти шрифта). Каждый символ имеет собственный маленький растр. Для различных размеров всевозможных шрифтов существует отдельный набор растров. Курсивные и полужирные шрифты имеют свои собственные растры. Для шрифтов TrueType GDI создает растры из очертаний символов, которые он может масштабировать к необходимому размеру в процессе создания растра.
При рисовании текста на экране GDI вначале создает необходимые растры шрифта, а затем в цикле выводит все символы. В каждой итерации цикла копируется растр шрифта из основной памяти в нужную позицию на экране. Каждая отдельная операция рисования символа - это BitBLT маленького растра шрифта из основной памяти в видеопамять. Если аппаратный акселератор имеет функцию BitBLT, то процессор может просто выдавать акселератору последовательность команд и поручать ему всю работу. Для каждого символа требуется одна операция BitBLT.
Главное достоинство акселератора состоит в том, что каждый символ содержит сотни пикселей и процессор должен выполнять цикл для копирования каждого символа на экран. Даже если процессор может обрабатывать несколько пикселей одновременно за один проход цикла при копировании растра, для вывода символа на экран потребуются сотни или даже тысячи команд, в зависимости от числа пикселей. Для крупных символов требуется намного больше пикселей.
Для управления акселератором при копировании растра (независимо от величины символа) требуется одно и то же число команд процессора, поэтому процессор может делать другую работу, в то время когда акселератор выполняет команду. Рисование текста представляет собой последовательность операций BitBLT - по одной операции на каждый символ строки текста. Функция BitBLT используется для ускорения вывода текста. Для копирования растра в позицию на экране процессору требуется не просто дать команду акселератору, а выполнить намного больше работы.
Самый «скромный» знакогенератор имеет формат знакоместа 8x8 точек (см. рис. 1), причем для алфавитно-цифровых символов туда же входят и межсимвольные зазоры, необходимые для читаемости текста. Лучшую читаемость имеют матрицы 9x14 и 9x16 символов (знакогенератор на микросхеме ПЗУ, может использовать несколько выбираемых банков памяти знакогенератора, а на микросхеме ОЗУ, естественно, обеспечивается и режим, в котором его содержимое можно программно загрузить).
Статья добавлена: 15.12.2017
Категория: Статьи по мониторам
Терминология видеосистем ПК.
Графический конвейер.
Графический конвейер (Graphic Pipeline) — это некоторое программно-аппаратное средство, которое преобразует описание объектов в «мире» приложения в матрицу ячеек видеопамяти растрового дисплея. Его задача — создать иллюзию трехмерного изображения. В глобальных координатах приложение создает объекты, состоящие из трехмерных примитивов. В этом же пространстве располагаются источники освещения, а также определяется точка зрения и направление взгляда наблюдателя. Естественно, что наблюдателю видна только часть объектов: любое тело имеет как видимую (обращенную к наблюдателю), так и невидимую (обратную) сторону. Кроме того, тела могут перекрывать друг друга, полностью или частично.
1. Первая стадия графического конвейера - трансформация (Transformation).
Взаимное расположение объектов относительно друг друга и их видимость зафиксированным наблюдателем обрабатывается на первой стадии графического конвейера, называемой трансформацией (Transformation).
На этой стадии выполняются вращения, перемещения и масштабирование объектов, а затем и преобразование из глобального пространства в пространство наблюдения (world-to-viewspace transform), а из него и преобразование в «окно» наблюдения (viewspace-to-window transform), включая и проецирование с учетом перспективы. Попутно с преобразованием из глобального пространства в пространство наблюдения (до него или после) выполняется удаление невидимых поверхностей, что значительно сокращает объем информации, участвующей в дальнейшей обработке.
2. Вторая стадия графического конвейера - освещенность (Lighting).
На следующей стадии конвейера (Lighting) определяется освещенность (и цвет) каждой точки проекции объектов, обусловленной установленными источниками освещения и свойствами поверхностей объектов. (T&L от англ. Transformation and Lighting - Трансформация и Освещение).
3. Третья стадия графического конвейера - растеризации (Rasterization).
На стадии растеризации (Rasterization) формируется растровый образ в видеопамяти. На этой стадии на изображения поверхностей наносятся текстуры и выполняется интерполяция интенсивности цвета точек, улучшающая восприятие сформированного изображения. Весь процесс создания растрового изображения трехмерных объектов называется рендерингом (rendering).
Статья добавлена: 07.12.2017
Категория: Статьи по мониторам
Для чего используется видеопамять?
Скорость, с которой информация поступает на экран, и количество информации, которое выходит из видеоадаптера и передается на экран - все зависит от трех факторов:
- разрешение вашего монитора;
- количество цветов, из которых можно выбирать при создании изображения;
- частота, с которой происходит обновление экрана.
Разрешение определяется количеством пикселов на линии и количеством самих линий. Поэтому, на дисплее, например, с разрешением 1024х768, изображение формируется каждый раз при обновлении экрана из 786432 пикселов информации.
Обычно, частота обновления экрана имеет значение не менее 75Hz или циклов в секунду. Следствием мерцание экрана является зрительное напряжение и усталость глаз при длительном наблюдении за изображением. Для уменьшения усталости глаз и улучшения эргономичности изображения, значение частоты обновления экрана должно быть достаточно высоким, не менее 75 Hz.
Число допускающих воспроизведение цветов или глубина цвета это десятичный эквивалент двоичного значения количества битов на пиксел. Так, 8 бит на пиксел эквивалентно 28 или 256 цветам, 16 битный цвет, часто называемый просто high-color, отображает более 65000 цветов, а 24 битный цвет, также известный, как истинный или true color, может представить 16.7 миллионов цветов. 32 битный цвет, с целью избежать путаницы, обычно означает отображение истинного цвета с дополнительными 8 битами, которые используются для обеспечения 256 степеней прозрачности. Так, в 32 битном представлении каждый из 16.7 миллионов истинных цветов имеет дополнительные 256 степеней доступной прозрачности. Такие возможности представления цвета имеются только в системах высшего класса и графических рабочих станциях.
Так как компьютер все больше становится средсвом визуализации, с более лучшей графикой, а графический интерфейс пользователя становится стандартом, пользователи хотят видеть больше информации на своих мониторах. Мониторы с диагональю 17 дюймов становятся стандартным оборудованием и разрешение 1024х768 пикселов адекватно заполняет экран с таким размером. Некоторые пользователи используют разрешение 1280х1024 пикселов на 17 дюймовых мониторах и более.
В обычной графической подсистеме для обеспечения разрешения 1024x768 требуется 1 Мегабайт памяти. Несмотря на то, что только три четверти этого объема памяти необходимо в действительности, графическая подсистема обычно хранит информацию о курсоре и ярлыках в буферной памяти дисплея (off-screen memory) для быстрого доступа. Пропускная способность памяти определяется соотношением того, как много мегабайт данных передаются в память и из нее за секунду времени. Типичное разрешение 1024х768, при 8 битной глубине представления цвета и частоте обновления экрана 75 Hz, требует пропускной способности памяти 1118 мегабайт в секунду. Добавление функций обработки 3D графики требует увеличения размера доступной памяти на борту видеоадаптера. Дополнительная память, сверх необходимой для создания изображения на экране, используется для z-буфера и хранения текстур.
Статья добавлена: 04.12.2017
Категория: Статьи по мониторам
Технологии в приобретаемой видеокарте (расшифровка некоторых терминов, используемых при описании видеосистем персональных компьютеров).
Современная видеокарта использующая интерфейс PCI Express (PCI-E) может быть сложнее и значительно дороже материнской платы, она представляет собой очень сложное устройство, но меньших размеров. При описании современных видеокарт и современных технологий применяемых в видеосистеме персональных компьютеров авторы часто используют технические термины не всегда понятные специалистам сервисных служб по ремонту и техническому обслуживанию. Обычно это не влияет на качество ремонта аппаратуры, но при замене видеокарт, при покупке конечно не будет лишним знание технологий, которые использованы в приобретаемой (обычно достаточно дорогой) видеокарте.
Статья добавлена: 07.12.2017
Категория: Статьи по мониторам
Технологии высокопроизводительной памяти GDDR4, GDDR5, GDDR6.
Аббревиатура GDDR в переводе с английского означает - двойная скорость передачи графических данных (Graphics Double Data Rate), по сути, это та же оперативная память компьютера, но приспособленная для обслуживания работы видеокарты. Цифровое значение после аббревиатуры означает поколение памяти, чем выше цифра, тем быстрее видеокарта способна обрабатывать данные.
Статья добавлена: 23.11.2017
Категория: Статьи по мониторам
Схемы управления светодиодными системами видеосистем.
Современные микросхемы-драйверы светодиодов являются результатом эволюции двух разных по назначению групп электронных компонентов. Первая группа - была ориентированна на построение схем динамического или статического управления индикацией, т.е. это параллельные или сдвиговые регистры, дополненные транзисторными ключами и балластными резисторами. Вторая группа - использовалась для повышения качества отображения (ключи и балластные резисторы заменили на регулируемые источники тока). Так появились первые драйверы светодиодов для применения в различного рода информационных дисплеях.
Сегодня едва ли можно найти электронное устройство, в котором не использовались бы светоизлучающие диоды. Эти приборы нашли широкое применение в различных устройствах: от карманного фонарика до OLED-дисплеев, которые, по прогнозам экспертов, в скором времени придут на смену ЖК- и плазменным панелям. Все шире используются светодиоды и в системах уличного и домашнего освещения. Это объясняется рядом достоинств, присущих светодиодам, среди которых: высокий КПД, высокая удельная яркость и относительно низкая стоимость.
Cветодиод - это прибор, очень чувствительный к качеству питающего напряжения. Чтобы максимально использовать все возможности светодиодов, необходимо грамотно организовать систему питания (иначе возможно значительное сокращение срока службы прибора или даже выход его из строя). Широкое внедрение энергосберегающих технологий требует обеспечение высокого КПД схемы питания, поэтому создание оптимальной системы питания светодиодов – это сложная схемотехническая задача. В мобильных устройствах с питанием от батареи (таких как ноутбуки, КПК, мобильные телефоны, фотоаппараты, MP3-плееры), эта проблема стоит особенно остро из-за ограниченного времени работы питающего элемента. В данном классе устройств дополнительными ограничениями являются их компактные размеры и отсутствие активного охлаждения.
Статья добавлена: 17.11.2017
Категория: Статьи по мониторам
Технологии Intel WiDi или Pro WiDi.
Intel® Pro Wireless Display — это технология беспроводной передачи информации на экран одновременно с нескольких компьютеров. Подключение выполняется очень просто. Для начала вам нужно подключить адаптер к телевизору. Далее включаем на телевизоре - Intel WiDi, а на ноутбуке или мобильном устройстве запускаем программу Intel Wireless Display и выбираем из списка наш Wi-Fi-адаптер. После нажатия кнопки "Подключить" выполняется подключение и теперь ваш телевизор выполняет роль беспроводного монитора.
Статья добавлена: 01.11.2017
Категория: Статьи по мониторам
ПЛАЗМЕННЫЕ ПАНЕЛИ.
Основным достоинством плазменных панелей является качество их изображений. Изображение у плазменной панели мягкое, не утомляющее глаз мерцанием, но одновременно четкое, контрастное и яркое. Экран плазменной панели абсолютно плоский, поэтому нет искажений изображения. У плазменных панелей отсутствует неравномерность изображения от центра к краям экрана. Так как каждый пиксель панели является источником света, то значительно увеличивается угол обзора плазменных экранов. С помощью каждого пикселя можно получить до 16 млн. оттенков определенного цвета, благодаря чему изображение на экране становится столь сочным и реалистичным. Отсутствие мерцаний и полная безопасность для зрения человека - это хотя и очень важное, но далеко не единственное преимущество "плазмы".
Важным достоинством панели являются её габариты. Благодаря технологии производства, панель с диагональю 60 дюймов (146 см) имеет толщину от 8 до 15 см. При огромной площади экрана висящая на стене панель практически не занимает места.
Кроме того, плазменные экраны не “боятся” электромагнитных полей. Поэтому рядом с плазменным телевизором или монитором всегда можно спокойно устанавливать самые хорошие, мощные колонки и наслаждаться качественным звуком, не боясь повредить или исказить изображение мощным магнитным полем акустики. Отсутствие влияния электромагнитных полей дает хорошие перспективы применения плазменных мониторов в системах автоматизированного управления технологическими процессами и производством, ведь зачастую оборудование в цехах, на конвейерах и т. п. подвергается мощнейшему воздействию внешних магнитных и электрических полей.
Из особенностей такого типа дисплеев стоит отметить относительно высокое энергопотребление. Чтобы зажечь один пиксель на экране плазменного экрана требуется немного электроэнергии, но матрица состоит из миллионов точек, каждой из которых приходится гореть до нескольких десятков часов подряд. Средняя панель потребляет от 300 до 600 ватт.
Отдельно стоит отметить, что из-за довольно большой потребляемой мощности плазменные панели иногда ощутимо нагреваются, в связи с чем требуют охлаждения. Вентиляторы, присутствующие в конструкциях некоторых плазменных панелей, обладают низким уровнем шума, но отдельные потребители острым слухом испытывают дискомфорт от тихого шелеста вентиляторов. Для решения этой проблемы разработаны специальные модели с пассивным охлаждением, т.е. с большими радиаторами, они абсолютно бесшумны, но имеют несколько большую массу.
Благодаря своим выдающимся свойствам, плазменные панели имеют широчайшую сферу применения. Они используются в офисах, на производстве, в образовательных заведениях, в домашних условиях — одним словом везде, где есть необходимость в большом, плоском, четком ми ярком дисплее. Широкое распространение плазменные дисплеи получили в публичных местах: в качестве информационных табло на вокзалах, в аэропортах, в магазинах, на выставках и в других общественных заведениях. Управляемые компьютерами, такие экраны дают возможность оперативно ознакомиться с необходимой информацией: пассажирам с расписанием движения транспорта и изменениями в нем, покупателям с новыми предложениями и ценами на товар, посетителям выставок с достоинствами представленной экспозиции. Встречаются плазменные панели и в качестве указателей на дорогах, информационных табло на стадионах, в театрах, на эстраде. Отличным решением является использование плоской плазменной панели в качестве обычного телевизора в баре или кафе, ночном клубе.
Статья добавлена: 30.10.2017
Категория: Статьи по мониторам
Проблемы возникающие из-за неисправности блока питания ПК.
Блок питания не только вырабатывает необходимое для работы узлов компьютера напряжение, но и приостанавливает функционирование системы до тех пор, пока величина этого напряжения не достигнет значения, достаточного для нормальной работы (блок питания не позволит компьютеру работать при "нештатном" уровне напряжения питания).
В каждом блоке питания перед получением разрешения на запуск системы выполняется внутренняя проверка и тестирование выходного напряжения. После этого на системную плату посылается специальный сигнал Power_Good (питание в норме). Если такой сигнал не поступил, компьютер работать не будет. Напряжение сети может оказаться слишком высоким (или низким) для нормальной работы блока питания, и он может перегреться. В любом случае сигнал Power_Good исчезнет, что приведет либо к перезапуску, либо к полному отключению системы. Если ваш компьютер не подает признаков жизни при включении, но вентиляторы и двигатели накопителей работают, то, возможно, отсутствует сигнал Power_Good.
О неисправности блока питания можно судить по многим признакам.
Статья добавлена: 26.10.2017
Категория: Статьи по мониторам
Скоростной интерфейс Thunderbolt.
Новая технология подключения периферийных устройств ThunderBolt (ранее Light Peak) - это, разработанный Apple совместно с Intel (на базе PCI Express и Display Port) скоростной канал для соединения видеоустройств, сетевых интерфейсов и хранилищ данных единым интерфейсом. Технологии ThunderBolt, позволяют проводить высокоскоростной обмен данными между узлами компьютера или между несколькими компьютерами.
Скоростной интерфейс Thunderbolt дает возможность подключить внешнее устройство к шине PCI-Express или же использовать протокол DisplayPort для передачи видеоданных (рис. 1) и представляет собой двунаправленную универсальную шину с пропускной способностью 10 Гб/c. Приход таких скоростей в область периферии пользователя - это действительно революционный шаг со стороны Apple и Intel. Это вдвое больше, чем у USB 3.0.
Статья добавлена: 06.10.2017
Категория: Статьи по мониторам
eDP- интерфейс Embedded DisplayPort.
eDP- интерфейс Embedded DisplayPort - универсальный встраиваемый дисплейный интерфейс для мобильных устройств. Стандарт Embedded DisplayPort (eDP) 1.0 был принят в декабре 2008 года. Он предназначен для определения стандартизованного интерфейса панели дисплея (рис. 1) для внутренних соединений, например, видеокарты на панели дисплея ноутбука. Он обладает расширенными функциями энергосбережения, включая плавное переключение частоты обновления.
Статья добавлена: 15.09.2017
Категория: Статьи по мониторам
Embedded DisplayPort (eDP).
Стандарт Embedded DisplayPort (eDP) 1.0 был принят в декабре 2008 года. Он предназначен для определения стандартизованного интерфейса панели дисплея для внутренних соединений, например, видеокарты на панели дисплея ноутбука (рис. 1). Он обладает расширенными функциями энергосбережения, включая плавное переключение частоты обновления. Версия 1.1 была одобрена в октябре 2009 года, а затем версия 1.1a в ноябре 2009 года.
Версия 1.2 была утверждена в мае 2010 года и включает в себя данные скорости передачи данных DisplayPort 1.2, последовательные цветные мониторы на 120 Гц и новый протокол управления панелью дисплея, который работает через канал AUX.
Версия 1.1 была одобрена в октябре 2009 года, а затем версия 1.1a в ноябре 2009 года.
Версия 1.2 была утверждена в мае 2010 года и включает в себя данные скорости передачи данных DisplayPort 1.2, последовательные цветные мониторы на 120 Гц и новый протокол управления панелью дисплея, который работает через канал AUX.
Версия 1.3 была опубликована в феврале 2011 года. Она включает в себя новую функцию самообновления панели (PSR), разработанную для экономии энергии системы и увеличения срока службы батареи в портативных системах ПК. Режим PSR позволяет GPU переходить в состояние энергосбережения между обновлениями кадров, включая фреймбуферную память в контроллере панели дисплея.
Версия 1.4 была выпущена в феврале 2013 года.