Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи по мониторам

Стр. 20 из 31      1<< 17 18 19 20 21 22 23>> 31

Технологии снижения энергопотребления ЖК-панелей.

Статья добавлена: 21.11.2016 Категория: Статьи по мониторам

Технологии снижения энергопотребления ЖК-панелей. Среди технологий экономии энергии следует отметить Intel Display Power Saving Technology (Intel DPST). Применение этой технологии позволяет снизить энергопотребление ЖК-панели на величину до 25%. Это достигается за счет ряда встроенных в видеосредства функций, например, за счет снижения частоты графического ядра при работе от батарей. Кроме того, имеется возможность автоматического анализа выводимого изображения и уровня окружающей освещенности. По результатам анализа аппаратно-программные средства выполняют автоподстройку яркости экрана без существенного снижения качества выводимого изображения, но при экономии энергии электропитания.

Емкостные (электростатические) и проекционно-ёмкостные сенсорные экраны.

Статья добавлена: 18.11.2016 Категория: Статьи по мониторам

Емкостные (электростатические) и проекционно-ёмкостные сенсорные экраны. Емкостный (электростатический) сенсорный экран. В работе емкостного экрана человек участвует не только механическим нажатием, но и изменяет электрические параметры. До прикосновения экран обладает некоторым электрическим зарядом. Прикосновение пальца меняет картину заряженности, «оттягивая» часть заряда к точке нажатия (рис. 1). Датчики экрана, расположенные по всем четырем углам, следят за течением заряда в экране, определяя, таким образом, координаты «утечки» электронов.

Что такое «Графический конвейер»?

Статья добавлена: 17.11.2016 Категория: Статьи по мониторам

Что такое «Графический конвейер»? Графический конвейер (Graphic Pipeline) — это некоторое программно-аппаратное средство, которое преобразует описание объектов в «мире» приложения в матрицу ячеек видеопамяти растрового дисплея. Его задача — создать иллюзию трехмерного изображения. В глобальных координатах приложение создает объекты, состоящие из трехмерных примитивов. В этом же пространстве располагаются источники освещения, а также определяется точка зрения и направление взгляда наблюдателя. Естественно, что наблюдателю видна только часть объектов: любое тело имеет как видимую (обращенную к наблюдателю), так и невидимую (обратную) сторону. Кроме того, тела могут перекрывать друг друга, полностью или частично.

Неисправности инверторов LCD-мониторов, их диагностика и ремонт.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Неисправности инверторов LCD-мониторов, их диагностика и ремонт. Среди неисправностей мониторов довольно часто встречаются такие, которые легко устранить своими руками за несколько минут. Например, нарушение контакта вывода розетки для подключения сетевого шнура (в результате чего монитор самопроизвольно выключался). На месте плохого контакта образовывалась мощная искра, следы которой были видны на печатной плате блока питания. Мощнсть искры усиливалась ещ и потому, что в момент контакта заряжается электролитический конденсатор в фильтре выпрямителя. Причина неисправности - деградация пайки, часто причиной неисправности может служить и пробой диодов выпрямительного диодного моста. Рассмотрим ряд типичных неисправностей характерных для LCD-мониторов:

Технологии приложений трехмерной графики.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Технологии приложений трехмерной графики. Большинство массовых приложений трехмерной графики, в том числе игр, при построении объемных сцен следуют устоявшейся технологии, которую можно разбить на относительно обособленные этапы. Описываемая ниже общепринятая последовательность не является жестко заданной. При конкретной реализации на программном и аппаратном уровнях могут появляться существенные отличия, однако смысловое содержание блоков практически не меняется. Главной функцией программ создания трехмерной графики является преобразование графических абстрактных объектов в изображения на экране монитора компьютера. Эти абстрактные математические описания должны быть визуализированы, т.е. преобразованы в видимую форму. Процедура визуализации основывается на жестко стандартизированных функциях, предназначенных для составления выводимого на экран целостного изображения из отдельных абстракций. Основными стандартными функциями являются: геометризация – это определение размеров, ориентации и расположения примитивов в пространстве и расчет влияния источников света; и растеризация - преобразование примитивов в пиксели на экране с нанесением нужных затенений и текстур. Процесс визуализации трехмерной сцены на экране монитора компьютера происходит следующим образом:

Видеокарта c интерфейсом PCI Express.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Видеокарта c интерфейсом PCI Express. Современная видеокарта использующая интерфейс PCI Express (PCI-E) может быть сложнее и значительно дороже материнской платы, она представляет собой очень сложное устройство, но меньших размеров и с небольшим количеством разъёмов (рис. 1). Размеры видеокарт примерно зависят от того класса, к которому они относятся, так как имеют схематические решения различной сложности: - карты начального – Low-End – класса имеют длину около 15-18 см, - Middle-End - в среднем 20 см, - High-End - длина достигает 25-27 см (это не регламентированное требование, а результат того обстоятельства, что мощные контроллеры требуют более сложного набора сопутствующих компонентов). Печатная плата видеоадаптера состоит из нескольких слоев, каждый из которых содержит тонкие токопроводящие дорожки, компоненты видеокарты устанавливаются только на верхних слоях: лицевой и обратной. С каждой стороны плата покрыта диэлектрическим лаком и усеяна множеством мелких элементов (резисторы, конденсаторы), так что обращаться с видеоадаптером необходимо аккуратно, чтобы не повредить эти элементы. Дорожки на плате объединяют между собой графическое ядро (GPU – графический процессор, видеоядро), видеопамять, раздельные подсистемы питания ядра и памяти (иногда и разъём для дополнительного питания – в случае мощной видеокарты), интерфейсный разъём для подключения к материнской плате, а также разъёмы для подключения мониторов и телевизора.

3D-акселераторы видеосистем персональных компьютеров

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

3D-акселераторы видеосистем персональных компьютеров Давно стали привычными термины 3D-графика, 3D-акселератор, но терминология, используемая при описании технических характеристик оборудования современных видеосистем, у многих специалистов вызывает затруднения, так как не все знакомы с принципами построения трехмерных высококачественных цветных изображений на плоском экране современного монитора. В данной статье рассматриваются особенности 3D-акселераторов и современные технологии трехмерной графики. Изображения трехмерных объектов на экране монитора Системы виртуальной реальности и трехмерной визуализации переносят зрителя в вымышленный мир, позволяющий перемещаться в очень высоко детализированной обстановке. Такие миры реализуются посредством каркасных структур, например, стен, полов и потолков и др., на которые наносятся текстуры, представляющие собой цветные шаблоны. На плоском экране монитора высококачественные изображения трехмерных объектов могут состоять из огромного количества элементов. В программах создания трехмерной графики используется технология хранения в памяти и обработки не самих изображений, а набора абстрактных графических элементов, составляющих эти изображения. До недавнего времени для преобразования этих абстрактных элементов в "живые" образы, помимо программ создания трехмерной графики, требовались специальные приложения. Они сильно загружали процессор, память, системный интерфейс , и, как следствие, замедлялась работа всех остальных приложений. Однако новое поколение микросхем графических акселераторов, установленных на большинстве современных видеоадаптеров, успешно решает эту проблему, беря на себя всю работу по расшифровке и формированию на экране изображений трехмерных объектов. Процессор теперь менее загружен, и общая производительность системы повысилась.

Пример диагностики и выявления неисправностей инвертора задней подсветки монитора.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Пример диагностики и выявления неисправностей инвертора задней подсветки монитора. К типовым неисправностям инвертора задней подсветки монитора (LG FLATRON L1953S) можно отнести несколько наиболее проблемных участков. 1. Отказ микросхемы OZ9938 (рис. 1,2). Проявляется неисправность в полном отсутствии свечения ламп. Исправность микросхемы проверяется контролем сигналов на контактах СТ, VDDA, а также выходных импульсов на контактах управления силовыми ключами, DRV1 и DRV2. 2. Выход из строя параметрического стабилизатора, состоящего из транзистора Q303 и стабилитрона ZD301 (на 5.6 В). Неисправность так же, как и в первом случае, проявляется в отсутствии свечения ламп, отсутствии напряжения +5В на управляющей микросхеме. 3. Отказ микросхем силовых ключей. Признаком неисправности микросхем является сильный разогрев их корпусов, возможно их разрушение. Проверка микросхем силовых ключей осуществляется путем измерения сопротивлений переходов сток-исток-затвор внутренних транзисторов. 4. Выход из строя силовых импульсных трансформаторов. Признаком возможной неисправности будут являться отключение инвертора и срабатывание защиты. Проверку предполагаемых вышедших из строя трансформаторов лучше проводит методом замены на заведомо исправные. Наиболее вероятная причина выхода из строя трансформаторов - это обрыв вторичных обмоток, поэтому предварительно перед заменой трансформатора необходимо прозвонить вторичные обмотки на наличие сопротивления в них. Короткое замыкание в обмотках можно выявить, применяя стандартные методики проверки импульсных трансформаторов, основанные на явлении резонанса.

Новые технологии PCI Express 3.0 связанные с добавлением возможности горячей замены для плат расширения видеосистемы.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Новые технологии PCI Express 3.0 связанные с добавлением возможности горячей замены для плат расширения видеосистемы. Функция распределения питания. С добавлением возможности горячей замены для плат расширения возникает необходимость в способности системы правильно выделить питание для любого нового устройства, добавленного в систему. Данная функциональная возможность отделена от управления питанием; базовый уровень поддержки должен гарантировать правильное функционирование системы. Концепция распределения питания допускает блочное (узловое) построение узлов, что позволяет устройствам взаимодействовать с системой для достижения перечисленных ранее целей. Существует множество путей, которыми возможно реализовать в системе функциональности управления питанием, и как они выходят за пределы стандарта. Устройства, которые будут представлены на платах расширения Hot-Plug, должны реализовывать функции распределения питания. Устройства, предназначенные для использования на платах расширения или материнских платах, имеют опцию поддержки функции распределения питания. Устройства, которые разработаны и для плат расширения, и для модулей, должны также реализовывать распределение питания. Стандарт PCI Express требует, чтобы устройства и/или платы расширения превышали допустимый предел "конфигурационного" питания, определенный в соответствующей электромеханической спецификации, до окончания процесса конфигурирования и их включения системой. Системы должны правильно распределять питание до включения плат расширения. Рекомендации процесса системного распределения питания. Рекомендуется, чтобы системное встроенное ПО предоставляло агенту управления распределением питания следующую информацию: - полное питание системы (информация об источнике питания); - полное питание, выделенное системным встроенным ПО (устройствами материнской платы); - полное количество слотов и типов слотов.

Интерфейсы HDMI и Display Port.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Интерфейсы HDMI и Display Port. Интерфейс HDMI. Интерфейс HDMI служит для передачи несжатого видеосигнала в формате HD и несжатого многоканального звука по одному кабелю. Display Port. При поддержке ряда компаний ассоциация VESA разработала быстрый компактный интерфейс, названный DisplayPort. Новый интерфейс предусматривает объединение аудио-, видео- и управляющих данных в пакеты, подобные пакетам в сетях передачи данных.

Требования к организации режима труда и отдыха при работе с видеомониторами и персональными компьютерами.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Требования к организации режима труда и отдыха при работе с видеомониторами и персональными компьютерами. 1. Общие требования к организации режима труда и отдыха при работе с видеомониторами и персональными компьютерами (ПК). 2. Требования к организации режима работы с видеомонитором и ПК студентов высших учебных заведений. 3. Требования к организации режима работы с видеомонитором или ПК учащихся средних специальных учебных заведений. 4. Требования к организации режима учебных и внеучебных занятий с видеомонитором и ПК детей школьного возраста и занятий с игровыми комплексами на базе ПК детей дошкольного возраста. 5 . Требования к организации медицинского обслуживания пользователей видеомониторов и ПК.

DDC (Display Data Channel).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

DDC (Display Data Channel). Современный компьютер является довольно сложным устройством. Это стало одной из причин, по которой фирмы-разработчики для облегчения настройки и конфигурирования системы ввели спецификацию Plug&Play (подключай и работай). Для определения возможностей подключенного монитора необходимо обеспечить обмен данными между ним и системным блоком. Ассоциация VESA разработала стандарт, который получил название DDC (Display Data Channel). Этот стандарт предусматривает выдачу информации монитором для определения степени совместимости монитора и видеоадаптера и для автоматического конфигурирования видеоадаптера. Обмен данными осуществляется через стандартный VGA кабель. Для поддержки этого стандарта в мониторе должна быть установлена микросхема памяти а на видеоадаптере должны быть дополнительные регистры. Сегодня существуют три основных стандарта DDC: DDC1, DDC2B, DDC2A/B. Передача данных осуществляется по последовательному интерфейсу, состоящему из двух линий: линии данных (DDC Data) и линии синхронизации (DDC Clock). Передача данных синхронизируется тактовым сигналом на линии DDC Clock с частотой до 25 кГц. Каждый бит данных защелкивается по переднему фронту сигнала синхронизации. На каждый байт данных вырабатывается девять тактовых импульсов (рис.1), один из которых (последний) является импульсом подтверждения (ACK).

Стр. 20 из 31      1<< 17 18 19 20 21 22 23>> 31

Лицензия