Статья добавлена: 28.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
BIOS видеосистемы.
Дисплейный адаптер, как обязательный компонент PC, имеет поддержку основных функций в BIOS.
BIOS (Basic Input/Output System) видеоадаптера располагается в видео-ПЗУ (Video ROM), кроме него там находятся экранные шрифты, служебные таблицы и т.п.
BIOS не используется видеоконтроллером напрямую. К BIOS обращается только центральный процессор, и в результате выполнения им программ BIOS, происходят обращения к видеоконтроллеру и видеопамяти. Взаимодействие программ с графическими адаптерами осуществляется с помощью обращения к их регистрам и видеопамяти. На многих современных видеоадаптерах устанавливаются перепрограммируемые посредством электричества видео-ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие обновление BIOS видеоадаптера пользователем с помощью специальной программы из комплекта видеоадаптера.
Дисплейный адаптер, как обязательный компонент персонального компьютера, имеет поддержку основных функций в BIOS. Эти функции выполняются через вызов программного прерывания INT 10h - видеосервиса BIOS. Видеосервис позволяет установить видеорежим (BIOS Video Mode), определяющий формат экрана. Первоначально для задания номера режима отводился один байт, и режим устанавливался параметром функции “0h” INT 10h (АН=0, AL=Mode). Режимы 0-13h являются стандартными для адаптеров MDA, CGA, EGA, VGA. Режимы 14h-7Fh используются с нестандартными VGA- или SVGA-расширениями BIOS, они специфичны для конкретных моделей графических адаптеров. Позже появилось стандартизованное расширение функций видеосервиса VBE (VESA BIOS Extensions) для адаптеров VGA, SVGA и были определены новые видеорежимы с двухбайтными номерами старше 100h. Эти режимы устанавливаются параметром функции “4F02h” INT 10h (AX=4F02h, BX=VMode).
В пределах возможностей установленного видеорежима видеосервис предоставляет возможности отображения информации на различных уровнях качества. Простейший для программиста телетайпный режим позволяет посылать поток символов, которые будут построчно отображаться на экране с отработкой символов возврата каретки, перевода строки, обеспечивая «прокрутку» изображения при заполнении экрана. Есть функции и для полноэкранной работы с текстом, при которой доступны и атрибуты символа. В графическом режиме имеется возможность чтения и записи пиксела с указанными координатами.
Однако видеосервисом INT 10h программисты пользуются далеко не всегда, поскольку работает он довольно медленно. Существенно ускорить работу видеосервиса позволяет затенение области ROM BIOS, хранящей программный код драйверов (Video BIOS Shadowing). Однако самым быстрым способом построения видеоизображений, будет прямая работа с видеопамятью или непосредственное общение с акселератором графического контроллера.
Статья добавлена: 27.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
Внешние источники питания в LCD мониторах.
LCD мониторах могут применяться внутренние и внешние источники питания. Внутренний источник питания расположен в корпусе монитора и, как правило, представляет собой импульсный преобразователь, передающий переменное напряжение сети в несколько выходных шин питания постоянного тока. Отличительной особенностью LCD дисплеев с внутренним источником является наличие внешнего разъем 220В для подключения силового сетевого кабеля. Основным недостатком такой компоновки монитора является наличие внутри него высоковольтного мощного импульсного преобразователя, который может самым негативным образом влиять на работу самого монитора.
В случае внешнего источника питания в комплекте вместе с монитором поставляется внешний сетевой адаптер, который представляет собой отдельный модуль преобразования переменное напряжение сети в необходимое постоянное напряжение номиналом порядка 12-24В (рис. 1). Схемотехнически он представляет собой точно такой же импульсный преобразователь, как и во внутреннем блоке питания. Подобное решение компоновки позволяет исключить из состава LCD монитора силовой каскад, что, в конечном счете повышает надежность изделия, а также качество отображаемой информации.
Количество выходных шин питания колеблется от одной до трех. Типовым вариантом является формирование на выходе шин +3.3В, +5В и +12В. Назначение напряжений следующее:
+5В - используется в качестве дежурного напряжения, а также для питания цифровых, аналоговых схем, логики самой LCD панели и т.д.
+3.3В - напряжение питания цифровых микросхем.
+12В - напряжение питания инвертора ламп задней подсветки, а также используется для питания драйверов LCD панели.
В случае применения внешнего блока питания все вышеперечисленные напряжения будут формироваться из одной единственной входной шины 12-24В с помощью DC-DC преобразователей постоянного тока в постоянный ток. DC-DC преобразователь практически всегда расположен на основной управляющей плате монитора и является его составной частью. Такое преобразование может осуществляться либо с помощью схемы линейного регулятора, либо с помощью импульсного регулятора. Линейные регуляторы применяются в слаботочных цепях, а импульсные преобразователи в тех каналах, где величина тока может достигать значительных величин.
Построение и реализация таких преобразователей достаточно типична и отличается в различных мониторах только количеством выходных шин на выходе и элементной базой. Преобразователи выполнены на основе импульсных понижающих преобразователей напряжений, в составе которых имеется многоканальная микросхема ШИМ, управляющая выходным силовым каскадом. Регулировка и стабилизация выходных шин выполняется с применением технологии ШИМ по цепям обратной связи.
Приступая к ремонту основного преобразователя блока питания, необходимо придерживаться определенных правил и очередности диагностики блоков источника питания.
Ремонт блока питания LCD монитора должен всегда производиться только после проведения предварительной диагностики, как отдельных элементов, так и всего источника питания в целом. Такая диагностика необходима с целью оценки возможных повреждений, определения неисправных элементов, исключения повторных отказов и возникновения помех при включении источника питания после проведения ремонтных работ.
Как правило, большинство специалистов имеют свою методику проверки и диагностики неисправного источника, которая вырабатывается годами на собственном опыте работы. Однако даже опытным специалистам при проведении ремонтных работ стоит придерживаться приведенных ниже полезных правил, которые позволят уменьшить вероятность ошибок и повторных отказов при ремонте блока питания LCD монитора.
Статья добавлена: 24.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
Советы по снижению нагрузки на глаза.
Правильно организуйте освещение рабочего места. При слабом свете глаза напрягаются и болят.
Умерьте яркость экрана. Буквы и цифры на экране это маленькие световые лучи, которые идут прямо в глаза. Нужно отрегулировать их контрастность, чтобы свет не был слишком ярким. Периодически в течении 2-3 мин закрывайте веки, дайте мышцам глаз отдохнуть и расслабиться.
Экран монитора должен быть абсолютно чистым. Периодически и при необходимости протирайте его специальными жидкостями (сделаны они на основе изопропилового спирта), но не используйте этиловый спирт.
Насчет расстояния до монитора было уже сказано выше. Уменьшать его нельзя, для того чтобы не увеличивать воздействие излучений монитора. Сильно увеличивать расстояние тоже нельзя. Если надо будет всматриваться в изображение, то это вызовет напряжение глаз.
Не следует стремиться к высоким разрешениям. Для 15 дюймовых мониторов оптимальное разрешение 800 на 600 точек, для 17" - 1024 на 768.
Работая на компьютере, каждый час делайте десятиминутный перерыв, во время которого посмотрите вдаль, встаньте с кресла, сделайте комплекс упражнений или просто походите. Неплохо каждые два-три часа надевать дырчатые очки, которые снимают спазм глазных мышц. Во время перерыва ни в коем случае не смотрите телепередачи! Если с монитора переключиться на телевизор толку будет мало.
Статья добавлена: 22.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
ПЛАЗМЕННЫЕ ПАНЕЛИ.
Основным достоинством плазменных панелей является их изображение. Изображение у плазменной панели мягкое, не утомляющее глаз мерцанием, но одновременно четкое, контрастное и яркое. Экран плазменной панели абсолютно плоский, поэтому нет искажений изображения. У плазменных панелей отсутствует неравномерность изображения от центра к краям экрана. Так как каждый пиксель панели является источником света, это значительно увеличивает угол обзора плазменных экранов. С помощью каждого пикселя можно получить до 16 млн. оттенков определенного цвета, благодаря чему изображение на экране становится столь сочным и реалистичным. Отсутствие мерцаний и полная безопасность — это хотя важное, но далеко не единственное преимущество "плазмы". Важным достоинством панели являются и её габариты. Благодаря технологии производства, панель с диагональю 60 дюймов (146 см) имеет толщину от 8 до 15 см. При огромной площади экрана висящая на стене панель практически не занимает места.
Кроме того, плазменные экраны не “боятся” электромагнитных полей. Поэтому рядом с плазменным телевизором или монитором всегда можно спокойно устанавливать самые хорошие, мощные колонки и наслаждаться качественным звуком, не боясь повредить или исказить изображение мощным магнитным полем акустики. Отсутствие влияния электромагнитных полей дает хорошие перспективы применения плазменных мониторов в системах автоматизированного управления технологическими процессами и производством, ведь зачастую оборудование в цехах, на конвейерах и т.п. подвергается мощнейшему воздействию внешних магнитных и электрических полей.
Из особенностей такого типа дисплеев стоит отметить относительно высокое энергопотребление. Чтобы зажечь один пиксель на экране плазменного экрана требуется немного электроэнергии, но матрица состоит из миллионов точек, каждой из которых приходится гореть до нескольких десятков часов подряд. Средняя панель потребляет от 300 до 600 ватт, но надо учесть и то, что площадь панели гораздо больше площади экрана обычного телевизора и монитора.
Производители уже сегодня довели продолжительность работы панелей до 30000 часов и предложили довольно эффективные пути решения этой проблемы. Из-за довольно большой потребляемой мощности плазменные панели иногда ощутимо нагреваются, в связи с чем требуют охлаждения. Вентиляторы, присутствующие в конструкциях некоторых плазменных панелей, обладают низким уровнем шума, но отдельные потребители острым слухом испытывают дискомфорт от тихого шелеста вентиляторов. Для решения этой проблемы разработаны специальные модели с пассивным охлаждением, т.е. с большими радиаторами, они абсолютно бесшумны, но имеют несколько большую массу.
Благодаря своим выдающимся свойствам, плазменные панели имеют широчайшую сферу применения.
Статья добавлена: 21.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
Преимущества и недостатки технологии OLED.
OLED или Organic Light Emitting Diode (органический светодиод) – одна из самых перспективных разработок, применение которой найдётся везде: просто для освещения, для создания собственно дисплеев или, например, подсветки LCD-панелей.
Существует несколько различных по возможностям и сферах применения типов OLED:
- Passive-matrix OLED (OLED с пассивной матрицей);
- Active-matrix OLED (OLED с активной матрицей);
- Transparent OLED (прозрачный OLED);
- Top-emitting OLED (OLED с непрозрачным субстратом);
- Foldable OLED (гибкий OLED);
- White OLED (белый OLED).
Преимущества:
1. OLED намного легче и тоньше, чем LCD и неорганические LED. При этом, они более гибкие. Например, создать ту же одежду с интегрированным LCD вряд ли удастся в обозримом будущем.
2. OLED ярче, чем LCD или LED. Поскольку слои OLED намного тоньше, чем кристаллические слои LED, можно создать по-настоящему многослойный «сэндвич» с высокой светимостью.
3. Поскольку OLED не нуждается в подсветке, как LCD, он потребляет намного меньше энергии. Это особенно важно для устройств, питающихся от батареек/аккумуляторов.
4. OLED сравнительно прост в производстве - пластиковые слои позволяют легко делать дисплеи большого размера. Аналогичных габаритов ЖК-матрицу создать достаточно сложно.
5. Поскольку OLED, в отличие от LCD, сам является источником света, он имеет большие углы обзора (170 и более градусов).
Недостатки:
1. Ресурс. Хотя красных и зеленых OLED-слоев хватает на 46000-230000 часов работы, синий слой в настоящее время способен эффективно функционировать лишь около 14000 часов (в некоторых вариантах сроки работы доведены до 20000 часов и выше)..
2. Производство. Выпуск OLED пока обходится достаточно дорого, много дороже, чем LCD.
3. Вода/влага. Легко нарушает работу OLED-дисплея. Впрочем, это актуально для всех существующих технологий.
Статья добавлена: 20.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
Режимы работы CrossFire.
Особенностью режимов работы CrossFire является то, что для CrossFire доступно всего 3 режима рендеринга: Scissor, SuperTiling, AFR. В отличие от SLI-систем свободный выбор режимов недоступен и нужный режим выбирается драйвером автоматически.
Режим рендеринга Scissor. Это достаточно известный метод обработки изображения суть которого заключается в разделении кадра на две части, каждую из которых обрабатывает отдельная видеокарта. В теории кадр может делиться пропорционально мощности видеочипов установленных в ПК видеокарт. Для одинаковых карточек кадр делится в соотношении 50:50, но если одна из них более мощная, то выбирается соотношение 30:70 или 40:60. Однако, как может показаться на первый взгляд, не для всех игровых приложений такой режим будет предпочтителен. К примеру, в 3D–шутерах нижняя часть кадра мало меняется на протяжении игры, чего не скажешь о верхней. Для этого предусмотрено увеличение обрабатываемой в кадре зоны для карточки, простаивающей в данный момент времени (для расчета геометрии сцены также потребуются дополнительные ресурсы).
Статья добавлена: 16.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
HDMI-разветвители ATEN VS182 и VS184.
Идеальным решением для презентаций в корпоративной, образовательной, коммерческой и подобных средах являются 2-х и 4-портовые HDMI разветвители VS182 и VS184 от ATEN. Они доступны на рынке, общий вид новых 2- и 4-портовых HDMI-разветвителей VS182 и VS184 показан на рис. 1.
Тайваньская ATEN International производит 2-х и 4-х портовые HDMI разветвители - VS182 и VS184 . Эти видео разветвители с поддержкой HDMI 1.3b и HDCP 1.1 передают источник цифрового сигнала высокого разрешения на расстояние до 20 метров на два или четыре монитора одновременно. Кроме того, они поддерживают Dolby True HD и DTS HD Master Audio. При этом разветвители VS182 / VS184 отлично масштабируются, позволяя посылать сигнал на 64 монитора при каскадном подключении.
VS182 и VS184 поддерживают все виды устройств HDMI (мультимедийный интерфейс высокой четкости) в качестве входного сигнала, такие как DVD и Blu-ray плееры, цифровые камеры, игровые видео приставки, спутниковые приставки, и все HDMI дисплеи, проекторы, мониторы и HD телевизоры в качестве целевого устройства. VS182 и VS184 используют стандарты 1.3b для HDMI, поддерживают HDCP (защита широкополосного цифрового контента) 1.1 и совместимы с DDC (цифровой канал данных). Они поддерживают 12-битную глубину цвета для HDMI форматов, разрешение HDMI видео до 1080p для HDTV, VGA, SVGA, SXGA, UXGA (1600x1200) и WUXGA (1920x1200) на компьютерах. VS182 и VS184 устраняют проблемы расстояний, так как они способны передать видео сигнал на дисплеи на длинные расстояния до 20 метров (24 AWG) или 15 метров (28 AWG), а расположенные на металлическом корпусе светодиоды (рис. 1) отображают состояние подключенных устройств.
Статья добавлена: 09.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
Изображения трехмерных объектов на экране монитора.
Системы виртуальной реальности и трехмерной визуализации переносят зрителя в вымышленный мир, позволяющий перемещаться в очень высоко детализированной обстановке. Такие миры реализуются посредством каркасных структур, например, стен, полов и потолков и др., на которые наносятся текстуры, представляющие собой цветные шаблоны.
На плоском экране монитора высококачественные изображения трехмерных объектов могут состоять из огромного количества элементов. В программах создания трехмерной графики используется технология хранения в памяти и обработки не самих изображений, а набора абстрактных графических элементов, составляющих эти изображения.
Трехмерное изображение отображаемое на экране монитора представляет собой набор отдельных групп элементов:
- группы трехмерных объектов,
- группы источников освещения,
- группы применяемых текстурных карт,
- группы (или одной) камер.
Статья добавлена: 03.03.2017
Категория: Статьи по мониторам
Основные типы светодиодной подсветки.
Светодиодная подсветка имеет значительно меньший уровень электромагнитного излучения, поскольку здесь отсутствует высокочастотный преобразователь напряжения (частотой 36...60 кГц и амплитудой 250-300 В), отсутствуют и люминисцентные лампы с холодным катодом. Использование светодиодной подсветки более экологично и уменьшается утомляемость операторов при работе с такими мониторами.
Основных типов LED-подсветки два. Во-первых, это боковая подсветка. «Белые» LED-элементы (White LED) расположены по бокам либо по периметру LCD-матрицы, а за равномерное распределение света отвечает специальная панель. Второй, более дорогой способ – размещение LED-элементов непосредственно за LCD-субстратом. Производить такие системы с использованием «белых» элементов нерентабельно, поэтому такой тип подсветки обычно использует элементы трех цветов – красного, зеленого и синего (RGB Led). Обе технологии имеют как преимущества, так и недостатки.
White LED (с боковой подсветкой). Такая система стоит намного дешевле, чем RGB-LED, однако по своим характеристикам она достаточно близка к обычным LCD. Главное ее достоинство – возможность выпуска действительно тонких дисплеев, в некоторых случаях менее 10 мм. Однако возможность регулировать подсветку на разных участках экрана отсутствует, не говоря уже о многоцветной подсветке.
RGB LED. Действительно довольно интересный вариант, используемый в некоторых моделях (например, от Sony) уже несколько лет. Поскольку система обеспечивает цветную подсветку отдельных фрагментов дисплея, изображение получается чрезвычайно четким и невероятно контрастным, в современных моделях до 1000000:1 и даже выше. Гарантирован глубокий черный цвет – благодаря возможности вовсе отключать отдельные участки.
Статья добавлена: 17.02.2017
Категория: Статьи по мониторам
Основные процессы компьютерной графики.
Графический конвейер.
Графический конвейер (Graphic Pipeline) - это некоторое программно-аппаратное средство, которое преобразует описание объектов в "мире Приложения" в матрицу ячеек видеопамяти растрового дисплея. Его задача - создать иллюзию трехмерного изображения на плоском экране.
В глобальных координатах Приложение создает объекты, состоящие из трехмерных примитивов. В этом же пространстве располагаются источники освещения, а также определяется точка зрения и направление взгляда наблюдателя. Естественно, что наблюдателю видна только часть объектов: любое тело имеет как видимую (обращенную к наблюдателю), так и невидимую (обратную) сторону. Кроме того, тела могут перекрывать друг друга, полностью или частично.
Статья добавлена: 13.02.2017
Категория: Статьи по мониторам
Показатели качества жидкокристаллических панелей.
Время отклика. Этот показатель означает минимальное время, за которое ячейка жидкокристаллической панели изменяет цвет. Используют два способа измерения скорости матрицы: black to black (чёрный-белый-чёрный), и gray to gray (между градациями серого), причем значения этих способов оценки очень сильно различаются. При изменении состояния ячейки между крайними положениями (чёрный-белый) на кристалл подаётся максимальное напряжение, и он поворачивается с максимальной скоростью (эту характеристику и указывают обычно в характеристиках современных мониторов: 8, 6, иногда и 4 мс. При смещении кристаллов между градациями серого на ячейку подаётся значительно меньшее напряжение, так как их нужно точно позиционировать для получения нужного оттенка, а поэтому и времени для этого затрачивается намного больше (от 14 мс – до 28 мс). Совсем недавно смогли найти достаточно приемлемый способ решения этой проблемы. На ячейку подаётся максимальное напряжение (или сбрасывается до нуля), а в нужный момент моментально выводится на нужное для удержания положения кристалла. Но при всех преимуществах этого способа, значительно увеличивается сложность чёткого управления напряжением с частотой, превышающей частоту развёртки. Кроме того, управляющий импульс нужно высчитывать с учётом начального положения кристаллов (Samsung уже представила модели с технологией Digital Capacitance Compensation, которая реально обеспечивает показатели в 8-6 мс для матриц PVA).
Контрастность изображения. Значение контрастности определяется по соотношению яркости матрицы в состоянии «чёрный» и «белый» (меньше засвечен чёрный цвет и чем выше яркость белого, тем выше контрастность). Этот показатель важен для качественного просмотра видео изображений и, для хорошего отображения любого изображения (например, для S-IPS среднее значение – 400:1, а для PVA – до 1000:1). Но заявленные в характеристиках монитора значения замерялись для матрицы, а не для монитора, причем на специальном стенде, когда на матрицу подаётся строго стандартное напряжение, подсветка питается строго стандартным током и т.д.).
Яркость изображения. Важна для работы с любыми изображениями, качественных красочных игр и видео, яркость в значительной степени зависит от мощности лампы подсветки и, косвенно, от типа матрицы , а измеряется в кд/м2.
Углы обзора. Обычно указываются значения углов обзора, например, 170°/170°. Требованием при определении углов обзора является сохранение контрастности не ниже 10:1. При этом абсолютно безразлична цветопередача в таком положении, даже если цвета будут инвертированы (углы определяются в центре матрицы, а на углы мы, естественно, смотрим под углом).
Цветопередача. Этот показатель не всегда корректен. Большинство матриц, произведённых по современным технологиям, поддерживают 24-битную цветопередачу (исключением являются некоторые мониторы PVA от Samsung - никакой системы в установке 18- или 24-битных PVA компанией Samsung не прослеживается).
Статья добавлена: 08.02.2017
Категория: Статьи по мониторам
Что такое DPMS?
DPMS (Display Power Management Signaling) – это система управления энергосбережением монитора.
Международная организация по защите окружающей среды EРА (Environmental Protection Agency) выдвинула программу энергосбережения Energy Star, на которую VESA откликнулась соответствующим стандартом. Мониторы, поддерживающие режимы энергосбережения, называют «зелеными» по названию общественного движения. Для управления энергопотреблением монитора в соответствии со стандартом VESA DPMS (Display Power Management Signaling) используются сигналы кадровой и строчной синхронизации V.Sync и H.Sync.