Статья добавлена: 16.04.2021
Категория: Статьи по мониторам
Графический интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API).
Самые первые массовые ускорители использовали Glide - API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics, а затем появились API OpenCL, DirectX.
Недостатки конвейерной обработки данных в графических процессорах можно было бы решить, перейдя к архитектуре унифицированных процессоров, то есть когда не существует отдельных вершинных или пиксельных процессоров, а есть процессоры общего назначения, способные исполнять как вершинные, так и пиксельные шейдеры. Естественно, что для унифицированных процессоров потребуются и новые программы обработки, то есть шейдеры (Shader Model, SM). Унифицированные процессоры поддерживаются с API DirectX 10.
На программном уровне видеопроцессор для своей организации вычислений (расчётов трёхмерной графики) использует тот или иной интерфейс прикладного программирования (API). DirectX (как и OpenGL) - это графический интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API). До появления API каждый производитель графических процессоров использовал собственный механизм общения с играми, и разработчикам игр приходилось писать отдельный код для каждого графического процессора, который они хотели поддержать. Поэтому для каждой игры указывалось, какие именно видеокарты она поддерживает. Чтобы решить эту проблему, которая являлась серьезным тормозом для игровой индустрии, был разработан API, что позволило устранить зависимость между игрой и конкретным графическим процессором. Графические процессоры поддерживали определенные версии API, а разработчики игр писали коды под определенную версию API.
Существует два основных типа API: Microsoft DirectX и OpenGL.
Статья добавлена: 16.04.2021
Категория: Статьи по мониторам
LED/OLED-экраны.
LED-экраны чаще всего применяют в видеостенах наружной рекламы. Это обусловлено высокой яркостью и надежностью. Цена напрямую зависит от разрешения панелей, т. е. шага установки светодиодов. Решения с большим шагом часто применяют для наружной рекламы и концертных площадок, где не требуется высокое разрешение. Таким образом можно существенно снизить стоимость готового решения.
В отличие от ЖК-экранов, светодиоды на дисплеях DV излучают свет сами. Светоизлучающий диод — крошечная «лампочка», которая светится при включении. Вместо того, чтобы подсвечивать изображение, светодиоды его создают.
Жители городов уже давно привыкли к светодиодной наружной рекламе, светящимся вывескам и информационным табло. Однако светодиодные технологии используются не только снаружи помещений, но и внутри. Полноцветные LED-экраны используются в аэропортах, на вокзалах, стадионах, торговых центрах, фирменных автосалонах, театрах, на бизнес-презентациях и выставках.
Внутренние экраны имеют ряд отличий от экранов, использующихся снаружи:
1. Более высокое разрешение. В помещениях расстояние между наблюдателем и экраном обычно меньше, чем на улице, и, чтобы изображение оставалось четким на близком расстоянии, оно должно быть высокого разрешения. На разрешение экрана влияет такой параметр, как шаг пикселя — расстояние между пикселями.
2. Современные внутренние экраны используют только технологию SMD – один диод на пиксель — которая и позволяет уменьшить шаг пикселя. Внешние экраны могут использовать и технологию DIP – несколько одноцветных диодов на пиксель.
3. Светодиоды во внутренних экранах не защищены специальными силиконовыми покрытиями от влияний внешней среды.
Статья добавлена: 15.04.2021
Категория: Статьи по мониторам
Микросхемы драйверов для сверхъярких светодиодов.
Яркость модулей светодиодной подсветки не уступает яркости люминесцентных ламп с холодным катодом, долговечность светодиодов значительно выше, обеспечивается более широкая цветовая гамма и насыщенность цвета LCD-монитора за счет более эффективного согласования спектральных характеристик цветных фильтров и спектров излучения цветных светодиодов, а также благодаря уникальной конструкции модуля подсветки.
Подсветка люминесцентной лампой с холодным катодом считалась самой экономичной, но с появлением сверхъярких светодиодов эффективность CCFL уже не кажется очевидной. В настоящее время в дисплеях многих производителей все чаще стала использоваться светодиодная подсветка белого свечения. OLED или Organic Light Emitting Diode (органический светодиод) – одна из самых перспективных разработок, которая уже активно используется для создания подсветки LCD-панелей и других целей. На промышленный уровень использования технологий светодиодной подсветки в LCD-мониторах сначала вышла обычная светодиодная подсветка. LED-элементы потребляют очень мало электроэнергии. Равномерная яркость и цветовое смешение достигаются благодаря патентованной конструкции светорассеивающих линз светодиодов. Специальная форма линзы обеспечивает распространение светового потока от кристалла светодиода в горизонтальной плоскости. Пространство над светодиодами блокируется специальным диффузным фильтром. За счет многократного прохождения и отражения от боковых стенок «коробки» модуля обеспечивается равномерное перемешивание цветов и достигается равномерность яркости подсветки.
Светодиодная подсветка имеет значительно меньший уровень электромагнитного излучения, использование светодиодной подсветки более экологично и уменьшается утомляемость операторов при работе с такими мониторами.
«Зажечь» светодиод несложно - достаточно подключить его в прямом включении через ограничивающий резистор к источнику питания, но этот способ крайне неэкономичен, так как на ограничивающем резисторе создается большое падение напряжения, а значит, и большие потери (кроме того, ток через светодиод и яркость его свечения при подобном включении будут крайне нестабильны). Для повышения КПД и стабильности свечения светодиодов используются драйверы на специализированных микросхемах.
Микросхемы драйверов для питания сверхъярких светодиодов используются в устройствах разной сложности: светодиодные фонари, мобильные телефоны, цифровые фотоаппараты, LCD-дисплеи компьютеров и т.д.
Статья добавлена: 12.03.2021
Категория: Статьи по мониторам
Проблемы правильного воспроизведения цвета.
Проблемы цвета и его правильного воспроизведения (цветопередачи) были актуальны во все времена для специалистов в области фотографии, полиграфии, а теперь и компьютерного дизайна и смежных профессий. Можно наблюдать, что на дисплее цифрового фотоаппарата цветное изображение выглядит одним, при просмотре на мониторе у него уже несколько другой оттенок, а отпечаток, сделанный на струйном принтере, имеет цвет, отличный и от первого, и от второго.
Начало исследованиям, ставшим основой современной науки о цвете, положил Исаак Ньютон. Он определил, что белый цвет является смешением всех цветов, первым выделил спектральные цвета – красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. Свет это видимая часть электромагнитного спектра, разновидность электромагнитного излучения, имеющая такую же природу, как рентгеновские лучи, инфракрасное и ультрафиолетовое излучение и радиоволны. Все эти виды излучений различаются длиной волны – расстоянием между её гребнями. Если рентгеновские лучи обладают свойством создавать изображение на покрытой серебром плёнке, радиоволны помогают передавать звук на расстоянии, то световые волны обладают свойством восприниматься человеческим глазом.
Глаз способен воспринимать волны длиной от 400 до 700 нанометров (нанометр – одна миллиардная метра, единица измерения длины световых волн). С двух сторон от видимой части спектра находятся ультрафиолетовые и инфракрасные области, которые не воспринимаются человеческим глазом, но могут улавливаться специальным оборудованием. С помощью инфракрасного излучения работают камеры ночного видения, а ультрафиолетовое излучение хоть и невидимо человеческому глазу, но может нанести зрению значительный вред.
Световые волны попадают на сетчатку глаза, где воспринимаются светочувствительными рецепторами, передающими сигналы в мозг, и уже там складывается ощущение цвета. Это ощущение зависит от длины волн и интенсивности излучения. Длина волны формирует ощущение цвета, а интенсивность – его яркость.
Статья добавлена: 04.02.2021
Категория: Статьи по мониторам
Видеопамять GDDR6 (режимы работы).
Видеопамять GDDR6 поддерживает одну и ту же 16n предварительную выборку видеопамяти GDDR5X, но логически разбивает 32-битный интерфейс данных на два 16-битных канала A и B, как показано на рис. 1 ниже.
Эти два канала полностью независимы друг от друга. Для каждого канала запись или чтение доступ к памяти - 256 бит или 32 байта. Преобразователь с параллельным последовательным преобразованием преобразует каждый 256-битный пакет данных в шестнадцать 16-битных слов данных, которые передаются последовательно по 16-разрядной шине данных (из-за этой 16n предварительной выборки с GDDR6, то же время цикла внутреннего массива 1ns равно скорость передачи данных 16 Гбит/с).
Двухканальный режим работы GDDR6 позволяет разработчикам контроллеров, знакомым с GDDR5 рассматривать одно устройство GDDR6 просто как два устройства GDDR5 (рис. 2).
GDDR6. Clamshell (x8) Mode Enable (Включить режим раскладушки (x8).
Система памяти на базе GDDR6 SGRAM обычно делится на несколько каналов. GDDR6 оптимизирован для 16-разрядного канала. Канал может состоять из одного устройства (работало в режиме x16) или двух устройств (работали в режиме x8). В режиме x8 устройства обычно собираются на противоположных сторонах печатной платы в так называемой раскладушке.
GDDR6. Псевдо-канальный (ПК) режим (для доступа 32b).
GDDR6 оптимизирован для доступа 32b через 16-разрядные каналы, предоставляя уникальную шину CA (команда/адрес) для каждого 16-разрядного канала. Для приложений, которым требуется меньшее количество выводов CA, GDDR6 включает поддержку псевдоканала (ПК), где CA [9: 4], CKE_n и CABI_n на каждом канале подключены к общей шине, а CA [3: 0] каждого канала подключены к отдельной шине (рис. 6).
Статья добавлена: 01.09.2020
Категория: Статьи по мониторам
Виды и различия видеостен (ликбез).
В современном мире средства отображения информации должны обладать 3 важными качествами: масштабируемостью, гибкостью настройки и простотой обслуживания. Качество и возможности средств визуализации контента высоко ценятся в таких сферах как реклама, бизнес, безопасность и коммуникации. Некоторые задачи можно решить при помощи проекторов и ЖК-панелей. В больших масштабах применяют видеостены.
Видеостена — это специализированное решение для отображения визуальной информации, объединяющее несколько дисплеев в единый экран, которое позволяет отображать видео от большого количества источников, в т.ч. в многооконном режиме. Подобные системы широко применяются, например, при создании ситуационных и диспетчерских центров, пунктов мониторинга и контроля. К тому же, видеостены широко применяются для рекламы — в торговых центрах, на выставках, в других общественных местах.
Видеостена состоит из трех основных узлов: отображающих экранов, крепежных кронштейнов и видеопроцессора. Разнообразие и взаимозаменяемость этих частей позволяет быстро воплощать самые смелые дизайнерские решения из стандартных комплектующих.
Профессиональные панели предусмотрены для просмотра изображения высокого качества, позволяют передавать необходимую информацию в гостиницах, аэропортах и других объектах. Такие рекламно-информационные системы облегчают жизнь населения. В любой момент человек может узнать интересующие его сведения о ближайшем рейсе, либо новшествах в гостиничном бизнесе. Используя профессиональные дисплеи, можно рассчитывать на обслуживание высокого уровня, надежность системы.
Видеостены различают по типу применяемых панелей: в основном это LED-экраны, ЖК-панели и видеокубы. Рассмотрим их подробнее.
Статья добавлена: 25.08.2020
Категория: Статьи по мониторам
Применение профессиональных LED-панелей.
LED-экраны открывают безграничные возможности для бизнеса, с каждым годом улицы городов, торговые центры, вокзалы, аэропорты и прочие места массового скопления людей все больше наполняются светодиодными экранами. С их помощью транслируют музыкальные и информационные ролики, расписание движения транспорта, состояние счета на соревнованиях.
Преимущества LED-экранов:
Бесшовность: кабинеты составляются вплотную.
Высокая частота обновления.
Срок работы до 100 000 часов.
Насыщенный черный цвет.
Гамма ≥ 95% NTSC.
Однородность и точность передачи цвета.
Высокая яркость.
Широкие углы обзора.
Произвольная форма.
Защищенность в уличных условиях.
Профессиональные LED-панели – это безотказно работающая технология в сфере рекламы. Цена экранов полностью оправдана их эффективностью в продвижении товаров и услуг. Также, как и для видеостен, для них характерно использование в развлекательной индустрии. Компании обычно предлагают купить светодиодные панели и LED-экраны лучших мировых производителей в широком ассортименте. Цена определяется размером и техническими характеристиками (специалисты фирм предоставляют профессиональные консультации по выбору оборудования для видеотрансляции).
Как работают светодиодные экраны? LED-экран (рис. 1) представляет собой электронный дисплей, состоящий из полупроводниковых светодиодов. В зависимости от разрешения экрана, от 3-х до нескольких десятков светодиодов образуют ячейку – пиксель. Полноцветный формат изображения получается с помощью множества элементарных цветовых точек – пикселей.
Статья добавлена: 24.08.2020
Категория: Статьи по мониторам
Монтаж видеостен.
Видеостена состоит из трех основных узлов: отображающих экранов, крепежных кронштейнов и видеопроцессора. Разнообразие и взаимозаменяемость этих частей позволяет быстро воплощать самые смелые дизайнерские решения из стандартных комплектующих.
Особые требования выдвигаются к кронштейнам для видеостен, как по прочности так и по обеспечению необходимого функционала. Каждый элемент видеостены должен быть в простом и удобном доступе для калибровки, обслуживания или замены. Чаще всего видеостены монтируют в поверхность видеостены или разделяют ими зоны в конференц-залах. Настенные или подвесные кронштейны предназначены для стационарного размещения видеостены, они позволяют точно отрегулировать взаимное расположение ЖК панелей для минимизации стыковых швов, а также выдержать общий угол наклона чтобы избежать искажения изображения на отдельных участках видеостены. Типичный пример - крепления типа push-and-pull, когда экран выдвигается, после нажатия на него. Затем панель можно легко снять, без демонтажа всей видеостены. Например, профессиональное настенное крепление для видеостены под панель, Pop-In Pop-Out. Макс. нагрузка 50 кг. Уникальный механизм упрощенного крепления и регулировочного выравнивания панели и позволяет одним простым нажатием на неисправную панель выдвинуть ее вперед и осуществлять экстренную замену неисправной панели, не разбирая всю конструкцию видеостены. Мобильные стойки используются в тех случаях, когда видеостена поочередно используется в нескольких конференц-залах или для выездных презентаций, пресс-конференций.
Бытовые кронштейны крепления не имеют возможности точно отрегулировать взаимное расположение ЖК-панелей и избежать ситуации, в которой масса верхнего ряда панелей будет давить на нижний ряд.
Некоторые модели мониторов для видеостен имеют встроенные крепления, позволяющие легко соединять мониторы друг с другом в видеостену для напольной установки без дополнительного каркаса. Сам каркас является несущей конструкцией и крепится на пол, стену или потолок.
Монтаж видеостен производится в несколько этапов:
Статья добавлена: 21.08.2020
Категория: Статьи по мониторам
NVIDIA . Архитектура Turing.
В августе 2018 года NVIDIA представила новую графическую архитектуру Turing и первые три продукта, которые будут её использовать. NVIDIA вначале представила профессиональные ускорители Quadro для рабочих станций. Представители нового семейства Quadro RTX — 8000, 6000 и 5000 — это самые быстрые видеокарты NVIDIA для рабочих станций, и они должны были выйти на рынок в последнем квартале этого года.
Архитектура Turing представляет собой эволюцию Volta, которая взяла всё, что сделало чип GV100 столь быстрым, и развила эти новшества. Для пользователей, занимающихся профессиональной визуализацией (ProViz), главная новость заключалась в том, что карты поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей благодаря сочетанию новых ядер NVIDIA RT и тензорных ядер из Volta. Связку этих вычислительных блоков можно использовать для ускорения трассировки лучей, а затем задействовать дополнительные уловки постобработки, чтобы сократить объём работы, необходимой для создания фотореалистичного изображения.
Новые графические процессоры и основанные на них карты Quadro также были первыми продуктами NVIDIA, которые получили видеопамять стандарта GDDR6 (до 48 Гбайт, т. е. вдвое больше, чем в Quadro P6000) и одновременно значительно увеличили полосу пропускания. NVIDIA также включила поддержку собственной технологии межсетевого когерентного соединения NVLink, который позволит устанавливать карты Quadro RTX парами и обмениваться буферной памятью кадров. NVLink не так хорош, как локальная видеопамять, но с пропускной способностью в 100 Гбайт/с между двумя картами в несколько раз превосходит показатели интерфейса PCIe 3.0.
Новые решения NVIDIA очень сильно нацелены на отрасль визуальных эффектов (например, производство фильмов и телесериалов), так как последние являются одними из самых требовательных заказчиков с точки зрения производительности и обладают крупными финансами. Конечно, NVIDIA никогда не была чужда этому рынку, но с появлением аппаратного ускорения трассировки лучей её продукты становятся ещё более востребованными в области CG.
NVIDIA активно трудится, чтобы предоставить потенциальным клиентам и готовое ПО, умеющее задействовать преимущества её новых GPU и технологии RTX. Хотя речь шла только о первых шагах в этой области, компания уже тогда заручилась поддержкой таких влиятельных компаний, как Autodesk, Adobe, Chaos Group, Dassault Systèmes и, конечно же, Epic Games (среди прочих), чтобы поддержать технологию аппаратной трассировки лучей в том или ином виде.
Статья добавлена: 18.08.2020
Категория: Статьи по мониторам
Развитие интерфейса LVDS (LDI).
Для увеличения пропускной способности интерфейса LVDS, компания разработчик (National Semiconductor) расширила интерфейс LVDS и удвоила количество дифференциальных пар, используемых для передачи данных, т.е. теперь их стало восемь (см. рис. 1). Это расширение получило название LDI (LVDS Display Interface).
В принципе, интерфейс LVDS может использоваться для передачи любых цифровых данных, о чем говорит широкое применение LVDS в телекоммуникационной отрасли. Однако, все-таки, наибольшее распространение он получил именно как дисплейный интерфейс. Кроме того, в спецификации LDI улучшен баланс линий по постоянному току за счет введения избыточного кодирования, а стробирование производится каждым фронтом такового сигнала (что позволяет вдвое повысить объем передаваемых данных без увеличения тактовой частоты). LDI поддерживает скорость передачи данных до 772 МГц. В документации данная спецификация встречается также и под наименованием OpenLDFM, а у отечественных специалистов отклик в душе нашел термин "двухканальный LVDS".
Статья добавлена: 13.08.2020
Категория: Статьи по мониторам
API Vulkan (ликбез).
API Vulkan - «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», Vulkan - это графический и вычислительный API нового поколения, который обеспечивает высокопроизводительный кросс-платформенный доступ к современным графическим процессорам, используемым в самых разных устройствах от ПК и консолей до мобильных телефонов и встроенных платформ. Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan. Спецификация Vulkan 1.1 уже была запущена 7 марта 2018 года, чтобы расширить основные функциональные возможности Vulkan с функциями, запрошенными разработчиками, такими как операции с подгруппами, а также интегрировать широкий спектр проверенных расширений от Vulkan 1.0. 2018 год для игровой индустрии положил начало внедрению трассировки лучей в реальном времени: многие крупные компании и разработчики активно трудятся над решением этой проблемы (в том числе и NVIDIA). Очередным шагом NVIDIA в этой области стала работа над расширением для API Vulkan, которое, по аналогии с RTX для DXR, позволит использовать в играх трассировку лучей. NVIDIA осуществила перенос своей технологии RTX в Vulkan через расширение VK_NV_raytracing, которое хорошо совместимо с этим открытым графическим API.
Статья добавлена: 12.08.2020
Категория: Статьи по мониторам
API - графический интерфейс прикладного программирования (ликбез).
Графический интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API) был разработан для разработчиков игровых программ. Самые первые массовые ускорители использовали Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics, а затем уже появились API OpenCL, DirectX.
На программном уровне видеопроцессор для своей организации вычислений (расчётов трёхмерной графики) использует тот или иной интерфейс прикладного программирования (API). DirectX (как и OpenGL) - это графический интерфейс прикладного программирования (API). До появления API каждый производитель графических процессоров использовал собственный механизм общения с играми, и разработчикам игр приходилось писать отдельный код для каждого графического процессора, который они хотели поддержать. Поэтому для каждой игры указывалось, какие именно видеокарты она поддерживает. Чтобы решить эту проблему, которая являлась серьезным тормозом для игровой индустрии, и был разработан API, что позволило устранить зависимость между игрой и конкретным графическим процессором. Графические процессоры поддерживали определенные версии API, а разработчики игр писали коды под определенную версию API.
Существует два основных типа API: Microsoft DirectX и OpenGL. При этом нужно отметить, что большинство игр ориентировано именно на Microsoft DirectX.
Стандарт DirectX включает API для звука, музыки, устройств ввода и т.д. За 3D-графику в DirectX отвечает API Direct3D, и когда говорят о видеокартах, то имеют в виду именно его (поэтому понятия DirectX и Direct3D взаимозаменяемы).
Стандарт DirectX постоянно обновляется. Каждая версия DirectX поддерживает определенные версии шейдеров (программ обработки вершин (Vertex Shader) и пикселов (Pixel Shader). Эти версии шейдеров называются Shader Model.