Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!
Подтверждая отправку данной формы, Вы даете Согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой обработки персональных данных

Статьи

Стр. 37 из 224      1<< 34 35 36 37 38 39 40>> 224

Химические реагенты, используемые для очистки устройств от пыли и загрязнения.

Статья добавлена: 26.04.2021 Категория: Статьи

Химические реагенты, используемые для очистки устройств от пыли и загрязнения. Для очистки устройств от пыли и загрязнения в процессе эксплуатации, для обеспечении работоспособности компонентов персональных компьютеров и их периферийных устройств, а также при ремонте широко используют самые различные химикаты. Одним из самых современных и удобных методов доставки химического вещества к конкретному месту его "воздействия" в устройстве, является нанесение его путем локального распыления с последующим испарением переносящего химического вещества (или, иначе говоря, использование их в виде аэрозолей). На российский рынок поставляется обширная гамма химических реагентов, используемых при работе с компонентами электронных схем, персональных компьютеров и их периферийных устройств в виде аэрозолей. Всех их которую можно разделить на несколько групп по их функциональному назначению: - чистящие средства, - препараты по обработке контактов, - смазочные и защитные препараты, - средства для создания токопроводящих и защитных покрытий, - препараты специального назначения. Препараты для обработки контактов позволяют решить одну из наиболее болезненных проблем при создании электронных устройств - защиту от коррозии и загрязнения контактов переключателей, разъемов, панелей микросхем, держателей предохранителей и т. д. Что бы получить высокое качество очистки контактов нужно применять последовательное применение трех препаратов - KONTAKT 60, KONTAKT WL, KONTAKT 61. Первый из них растворяет и разлагает окислы на поверхности контакта, второй вымывает остатки окислов и грязи, а третий формирует на очищенной поверхности защитную пленку, которая предохраняет ее от коррозии и предопределяет высокое качество контакта в течение длительного периода. KONTAKT 61 можно наносить и на не окисленные контакты новых изделий с целью продления их срока службы. Контакты с покрытием из золота, серебра, олова, родия и палладия полезно обрабатывать препаратом KONTAKT GOLD 2000, который создает защитную пленку и заметно уменьшает их износ.

Работа с термопастой.

Статья добавлена: 23.04.2021 Категория: Статьи

Работа с термопастой. Многие виды работ, которые связаны с устранением проблем в терморегуляции оборудования настольных компьютеров и ноутбуков, часто включают операции по установке или замене кулера на процессоре. У начинающих специалистов-ремонтников обычно возникает много вопросов относительно выбора материала для крепления кулера (термопасты или термоклея), а также правильности нанесения этого материала. Такие опасения не напрасны, ведь при неправильном нанесении термопасты на процессор или кулер может снизиться производительность компьютера, а в худшем случае даже может выйти из строя процессор. Рассмотрим, какие характеристики термопасты оказывают влияние на снижение нагрева процессора, а также как правильно наносить термопасту, чтобы она длительное время выполняла свои функции. Как правильно нанести или заменить термопасту на процессоре? Необходимо правильно работать с термопастой, ведь корректное нанесение слоя термопасты - это один из важных критериев получения качественного охлаждения. Даже при наличии очень эффективного кулера неправильно выбранная и/или плохо нанесенная ТП, сведет почти все старания кулера на нет, поскольку теплопередача будет страдать. Наносить термопасту нужно при замене процессора или кулера, высыхании старой термопасты, покупке нового процессора без предварительно нанесенной термопасты, или раз в пару лет для профилактики. Если вы не уверены, что сможете нанести термопасту самостоятельно, не причинив вреда вашему компьютеру, лучше обратитесь к специалисту. Слой термопасты должен быть достаточно тонким, чтобы расстояние между контактной площадкой процессора и кулером было минимальным. Слишком толстый слой будет плохо проводить тепло, и процессор начнет перегреваться из-за недостаточного охлаждения.

Физическая и виртуальная память.

Статья добавлена: 22.04.2021 Категория: Статьи

Физическая и виртуальная память. При выполнении программы мы имеем дело с физической оперативной памятью (ОП), собственно с которой и работает процессор, извлекая из нее команды и данные и помещая в нее результаты вычислений. Физическая память представляет собой упорядоченное множество ячеек реально существующей оперативной памяти, и все они пронумерованы, то есть к каждой из них можно обратиться, указав ее порядковый номер (адрес). Количество ячеек физической памяти ограниченно и имеет свой фиксированный объем. Процессор в своей работе извлекает команды и данные из физической оперативной памяти, данные из внешней памяти (винчестера, CD) непосредственно на обработку в процессор попасть не могут. Системное программное обеспечение должно связать каждое указанное пользователем символьное имя с физической ячейкой памяти, то есть осуществить отображение пространства имен на физическую память компьютера. В общем случае это отображение осуществляется в два этапа: сначала системой программирования, а затем операционной системой (OC). Это второе отображение осуществляется с помощью соответствующих аппаратных средств процессора - подсистемы управления памятью, которая использует дополнительную информацию, подготавливаемую и обрабатываемую операционной системой. Между этими этапами обращения к памяти имеют форму виртуального адреса. При этом можно сказать, что множество всех допустимых значений виртуального адреса для некоторой программы определяет ее виртуальное адресное пространство, или виртуальную память. Виртуальное адресное пространство программы зависит, прежде всего, от архитектуры процессора и от системы программирования и практически не зависит от объема реальной физической памяти компьютера. Можно еще сказать, что адреса команд и переменных в машинной программе, подготовленной к выполнению системой программирования, как раз и являются виртуальными адресами. При программировании на языках высокого уровня программист обращается к памяти с помощью логических имен. Имена переменных, входных точек составляют пространство имен. Процессор работает только с физической оперативной памятью, которая достаточно дорога и имеет большие, но не всегда достаточные размеры. Когда задача попадает на обработку, то перед ОС встает задача привязать символическое имя задачи с конкретной ячейкой ОП. Так, система программирования, в данном случае транслятор Ассемблера, присваивает каждому символическому имени адрес относительно начала сегмента, а операционная система в сегментные регистры заносит адреса начала сегментов и, при их сложении, получается физический адрес памяти расположения элемента с данным символическим именем. Когда программа прошла этапы трансляции и редактирования, она приобрела двоичный вид. Все символические имена имеют двоичные адреса от какого-то нулевого значения, но они не указывают на конкретные ячейки памяти. В этом случае говорят, что символические имена, команды имеют виртуальный адрес. А когда операционная система соизволит запустить программу на выполнение, применив какую-то дисциплину обслуживания заданий, она каждому виртуальному адресу присвоит конкретный физический адрес оперативной памяти.

Планы на следующие поколения процессоров Intel Core (12,13,14).

Статья добавлена: 21.04.2021 Категория: Статьи

Планы на следующие поколения процессоров Intel Core (12,13,14). Новая информация о nextgen-процессорах Intel для настольных ПК под кодовыми названиями Alder Lake (12-е поколение Core), Meteor Lake (13-е поколение Core) и Lunar Lake (14-е поколение Core) была раскрыта каналом Moore's Law is Dead. Как видим, Intel остается приверженой методике именования семейств процессоров со словом Lake. Компания будет следовать такой иерархии как минимум до середины 20-х годов, если не произойдет что-то неординарное. Семейство Intel Alder Lake официально подтверждено Intel и, согласно первым дорожным картам, должно было быть запущено к концу 2020 года. Но в ближайших планах чипмейкера стоит выпуск Rocket Lake весной 2021 года. По информации инсайдера 10-нм Alder Lake станут доступны не ранее начала 2022 года. Предполагается, что рост показателя IPC для семейства Alder Lake составит 35-50% по сравнению с архитектурой Skylake (семейство процессоров Core 6–10 поколений) и 10-20% по сравнению с Willow Cove (семейство мобильных Tiger Lake). Alder Lake по-прежнему будет опираться на монолитную конструкцию с частотами динамического разгона около 5 ГГц. За обработку графики отвечает оптимизированное ядро Xe с 32 исполнительными модулями Давно не секрет, что главной инновацией Alder Lake станет гибридная технология, объединяющая большие (архитектура Golden Cove) и малые (Gracemont) ядра в одном кристалле. Hybrid Technology успешно опробована на SoC Lakefield и готова к «большому плаванию». Ядра Golden Cove будут поддерживать многопоточность, поэтому старшие процессоры Core i9 получат интересную конфигурацию 8/16 + 8, позволяющую обрабатывать 24 потока одновременно. Кроме того, платформа LGA1700, вполне вероятно, получит поддержку памяти нового стандарта DDR5 и шины PCIe 5.0, в дополнение к следующей версии протокола Thunderbolt. Хотя наиболее правдоподобен вариант с одновременной поддержкой памяти DDR4 и DDR5. Ожидается, что линейка Meteor Lake впервые перейдет на 7-нм EUV-техпроцесс Intel и будет основана на перспективной архитектуре Redwood Cove.

Архитектура графического унифицированного потокового процессора (пример).

Статья добавлена: 21.04.2021 Категория: Статьи

Архитектура графического унифицированного потокового процессора (пример). В основу новой унифицированной архитектуры легла концепция потоковой обработки данных, благодаря которой появилась возможность отправки данных на повторную обработку без ожидания завершения всех стадий конвейера. Также был добавлен новый вид шейдеров – геометрический, работающий с геометрией на уровне примитивов, а не вершин, что способствует разгрузке центрального процессора от лишней работы. И, конечно же, отказ от разделения на пиксельные и вершинные процессоры – теперь они общие, получили новое название – потоковые процессоры (стрим-процессоры) и в любой момент могут быть перепрограммированы под конкретные нужды приложения. Если необходим просчёт «скелета» сцены, то для текстурирования и пиксельной работы выделяется необходимое число блоков, а остальное идёт на вершинные операции. Если же, например, необходимо воссоздать бушующее море, всё наоборот: все силы бросаются на пиксельную обработку, а для геометрии, естественно, только необходимое. В архитектуре унифицированных процессоров (рис. 1) не существует отдельных вершинных или пиксельных процессоров, а есть процессоры общего назначения, способные исполнять как вершинные, так и пиксельные шейдеры. Для унифицированных процессоров потребовались и новые программы обработки (то есть шейдеры (Shader Model, SM). Унифицированные процессоры поддерживались уже в API DirectX 10.

Профилактическое обслуживание жестких дисков (ликбез).

Статья добавлена: 21.04.2021 Категория: Статьи

Профилактическое обслуживание жестких дисков (ликбез). На первом месте в списке параметров жесткого диска, несомненно, стоит надежность. Поломка жесткого диска часто означает для пользователя не просто приостановку работы, но и необходимость решения непростых проблем восстановления информации. Иногда стоимость таких работ превышает цену нового компьютера. Профилактическое обслуживание жестких дисков гарантирует сохранность данных и повышает эффективность работы жесткого диска, поэтому необходимо время от времени выполнять некоторые процедуры по его обслуживанию. Существует несколько простых программ, которые создают резервные копии тех критических зон жесткого диска (и при необходимости восстанавливают их), при повреждении которых доступ к к информации и программам на уровне файлов становится невозможным. Важным моментом в поддержании эффективной работы жестких дисков является процедура дефрагментации файлов. «Стирая» и записывая файлы на жесткий диск мы создаем на диске свободные зоны разбросанные по всему диску. Периодически выполняя дефрагментацию файлов, мы размещаем файлы в непрерывных областях на диске, сводя к минимуму перемещения головок при их считывании и записи, что уменьшает износ привода головок и самого диска, и существенно увеличивает скорость считывания файлов с диска. Кроме того, при серьезных повреждениях таблиц размещения файлов (File Allocation Table - FAT) и корневого каталога данные на диске легче восстановить, если файлы записаны в последовательно расположенных блоках. Если же файлы состоят из множества фрагментов, то часто при повреждениях FAT практически невозможно определить, к какому файлу относится тот или иной фрагмент. Считается оптимальным (в интересах сохранности информации) выполнять дефрагментацию жесткого диска раз в неделю или после каждой операции резервного копирования. В большинстве программ дефрагментации предусмотрены функции дефрагментации файлов, уплотнения файлов (упорядочение свободного пространства), сортировка файлов. Основной операцией является дефрагментация, но в большинстве программ предусмотрено и уплотнение файлов. На дефрагментацию затрачивается значительное время поэтому она не выполняется автоматически, а должна быть указана особо.

Моноблочные компьютеры (пример).

Статья добавлена: 20.04.2021 Категория: Статьи

Моноблочные компьютеры (пример). Kомпьютерная система, исполненная в виде моноблока - это довольно удобная стационарная версия компьютера. Из-за борьбы с температурой, образовывающуюся благодаря небольшому пространству в корпусе моноблока, многие из них собираются на мобильных версиях комплектующих. Выделение тепла стало меньшим, но производительность тоже понизилась. Моноблок, так же может быть собран из самых обыкновенных комплектующих или же гибридных – совмещающих в себе и мобильные компоненты и компоненты, используемые в настольном ПК. Большинство таких моноблочных компьютеров оснащены модулями беспроводных устройств связи, Wi-Fi и Bluetooth, что способствует беспроводному приёму и передачи информации. В большинстве эстетично выглядящих моноблоках используются интегрированные в материнскую плату компоненты, да и невозможность хорошего охлаждения тоже оказала влияние на его конструкцию. Сенсорный дисплей - его наличие на моноблоке будет являться только плюсом. Возможность ввода прямо через дисплей - это без сомнения очень удобно, но от клавиатуры и мыши всё равно пока отказываться рановато. Большинство моноблоков сравнимо именно с ноутбуками. Обычно графический адаптер, так же, как и у других более компактных компьютерных версий, интегрированный. Устройства хранения могут быть как 2,5, так 3,5 дюйма. Моноблоки, выполненные из комплектующих меньшего размера, обуславливают не только меньший вес и размер самого устройства, но и более низкое энергопотребление и шумовыделение, по сравнению, с моноблоками, в устройство которых входят комплектующие имеющие стандартные размеры. У большинства моделей интегрированные аудиосистемы и камеры c микрофоном, но нужно понимать, что всё же это настольный вариант компьютера, и мобильностью такие компьютеры похвастаться не могут. А вот в производительности моноблоки если и уступают, то в большей степени именно графической системой, так как иметь высокопроизводительную графическую карту и узкий корпус у компьютера одновременно вряд ли получится, хотя и тут как во всяком правиле есть исключения. Технических решений, представленных в виде моноблока, существует очень и очень много, да и персональный компьютер тоже может являться моноблоком. Конструкция моноблочных компьютеров полостью монолитная — здесь не нужно ничего собирать, свинчивать или собирать. Открыв коробку, вам нужно просто подключить компьютер к питанию, чтобы начать им пользоваться. Единственное, что можно отрегулировать — угол наклона дисплея. Модифицировать и апгрейдить этот компьютер не получится. Моноблоки широко применяются в тех случаях, когда на первом месте экономичность, а простота масштабирования или самостоятельного технического обслуживания напротив не являются решающими. Моноблок ASUS Zen AiO Pro Z240IC его размер - 585x434x52-190 мм, вес — 7,3 кг. 23,8-дюймовый IPS дисплей с разрешением 3840x2160 точек. В Zen AiO Pro Z240IC используется производительный 4-ядерный 14-нанометровый процессор Intel Core i7-6700T (Skylake) с частотой 2,8 ГГц (3,6 ГГц в режиме TurboBoost). Объём оперативной памяти составляет 32 ГБ DDR4 2133 МГц, а встроенное хранилище основано на SSD M.2 PCIe с ёмкостью 512 ГБ и жёстком диске на 1 ТБ (5400 об/мин). За обработку графики отвечает дискретная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960M c 4 ГБ видеопамяти.

Технология MHL (Mobile High Definition).

Статья добавлена: 19.04.2021 Категория: Статьи

Технология MHL (Mobile High Definition). Технология Mobile High Definition Link (MHL) мобильного аудио-видео интерфейса объединяет в себе функциональность интерфейсов HDMI и MicroUSB, и служит для непосредственного подключения мобильных устройств к телевизорам и мониторам, поддерживающим высокое разрешение Full HD. Благодаря MHL мобильный телефон или планшет в состоянии передавать видео 1080р при 60 кадрах в секунду, а также 7.1-канальный цифровой звук. Покупая современный смартфон или планшет, можно быть уверенным в том, что он в состоянии обеспечить воспроизведение видео высокого разрешения в оптимальном качестве. Если же мобильное устройство имеет MicroHDMI, то можно и не задумываться о подобном функционале. Есть, впрочем, у варианта с трансляцией сигнала по HDMI один заметный минус: мобильное устройство, будь то планшет или смартфон, очень быстро разряжается под такой серьезной нагрузкой, как воспроизведение видео высокого разрешения. Для подключения MHL могут использоваться два вида кабелей: пассивный и активный.

Профилактические меры для надежной работы компьютерных систем.

Статья добавлена: 19.04.2021 Категория: Статьи

Профилактические меры для надежной работы компьютерных систем. Для надежной работы компьютерных систем не менее важно своевременное принятие, так называемых, пассивных профилактических мер. Под пассивной профилактикой подразумевают создание приемлемых для работы компьютера общих внешних условий (температура окружающего воздуха, тепловой удар при включении и выключении системы, пыль, дым, а также вибрация и удары, очень важны электрические воздействия, к которым относятся электростатические разряды, помехи в цепях питания и радиочастотные помехи). В помещении где установлены компьютеры, не должно быть пыли и табачного дыма. Нельзя ставить компьютер около окна так как солнечный свет и перепады температуры влияют на него отрицательно. Включать компьютер нужно в надежно заземленные розетки, напряжение в сети должно быть стабильным, без перепадов и помех. Нельзя устанавливать компьютер рядом с радиопередающими устройствами и другими источниками радиоизлучения (мобильные телефоны тоже являются источником помех для ряда схем компьютера). Чтобы компьютер работал надежно, температура в помещении должна быть стабильной. При колебании температуры существенно ускоряются «выползания» микросхем из гнезд, могут потрескаться или отслоиться токопроводящие площадки на печатных платах, разрушиться паянные соединения. При повышенной температуре ускоряется окисление контактов, могут выйти из строя микросхемы и другие электронные компоненты. Колебания температуры сказываются и на стабильности работы жестких дисков, (в некоторых накопителях при разных температурах информация записывается на диск с различными смещениями относительно среднего положения дорожек записи, в результате чего возникают проблемы с последующим считыванием). Для компьютеров обычно указывается допустимый диапазон температур, большинство фирм-изготовителей приводит эти данные в паспорте на изделие (температура эксплуатации и температура хранения), например, для большинства персональных компьютеров температура при эксплуатации (+15 - +32)°С, а при хранении (+10 - +43)°С. В целях сохранности жесткого диска, и записанных на нем данных, необходимо оберегать его от резких перепадов температуры, поэтому прежде чем его включить, дайте ему прогреться до комнатной температуры (на магнитных дисках накопителя может конденсироваться влага, и при его включении, накопитель тут же выйдет из строя). После длительного переохлаждения накопитель должен «прогреваться» при комнатной температуре от нескольких часов до суток. Если вы хотите, чтобы ваш компьютер работал долго и безотказно, чтобы свести к минимуму колебания температуры в системе, старайтесь как можно реже его включать и выключать (конечно надо обязательно учитывать и другие обстоятельства, например стоимость электроэнергии, пожарную безопасность и т.п.). Оставленные без присмотра, например, мониторы (из-за коротких замыканий в их схеме), и компьютеры (из-за остановок вентиляторов и перегрева) могут выйти из строя и стать причиной пожара.

Графический интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API).

Статья добавлена: 16.04.2021 Категория: Статьи

Графический интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API). Самые первые массовые ускорители использовали Glide - API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics, а затем появились API OpenCL, DirectX. Недостатки конвейерной обработки данных в графических процессорах можно было бы решить, перейдя к архитектуре унифицированных процессоров, то есть когда не существует отдельных вершинных или пиксельных процессоров, а есть процессоры общего назначения, способные исполнять как вершинные, так и пиксельные шейдеры. Естественно, что для унифицированных процессоров потребуются и новые программы обработки, то есть шейдеры (Shader Model, SM). Унифицированные процессоры поддерживаются с API DirectX 10. На программном уровне видеопроцессор для своей организации вычислений (расчётов трёхмерной графики) использует тот или иной интерфейс прикладного программирования (API). DirectX (как и OpenGL) - это графический интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API). До появления API каждый производитель графических процессоров использовал собственный механизм общения с играми, и разработчикам игр приходилось писать отдельный код для каждого графического процессора, который они хотели поддержать. Поэтому для каждой игры указывалось, какие именно видеокарты она поддерживает. Чтобы решить эту проблему, которая являлась серьезным тормозом для игровой индустрии, был разработан API, что позволило устранить зависимость между игрой и конкретным графическим процессором. Графические процессоры поддерживали определенные версии API, а разработчики игр писали коды под определенную версию API. Существует два основных типа API: Microsoft DirectX и OpenGL.

GUID типов разделов (файловых систем) дисков GPT.

Статья добавлена: 16.04.2021 Категория: Статьи

GUID типов разделов (файловых систем) дисков GPT. По стандарту UEFI каждая файловая система получает свой GUID (16 байтов), однозначно ее идентифицирующий. Разработчики ОС для своих файловых систем формируют собственные коды GUID. Порядок записи байтов в написаниях GUID является little-endian. К примеру, GUID системного раздела EFI записан как: C12A7328-F81F-11D2-BA4B-00A0C93EC93B, что соответствует последовательности 16 байтов: 28732AC1-1FF8- D211-BA4B-00A0C93EC93B. Обратите внимание, что байты пишутся задом наперед только в первых трех блоках: C12A7328 - F81F - 11D2. Стандарт UEFI определяет следующие GUID типов разделов:

LED/OLED-экраны.

Статья добавлена: 16.04.2021 Категория: Статьи

LED/OLED-экраны. LED-экраны чаще всего применяют в видеостенах наружной рекламы. Это обусловлено высокой яркостью и надежностью. Цена напрямую зависит от разрешения панелей, т. е. шага установки светодиодов. Решения с большим шагом часто применяют для наружной рекламы и концертных площадок, где не требуется высокое разрешение. Таким образом можно существенно снизить стоимость готового решения. В отличие от ЖК-экранов, светодиоды на дисплеях DV излучают свет сами. Светоизлучающий диод — крошечная «лампочка», которая светится при включении. Вместо того, чтобы подсвечивать изображение, светодиоды его создают. Жители городов уже давно привыкли к светодиодной наружной рекламе, светящимся вывескам и информационным табло. Однако светодиодные технологии используются не только снаружи помещений, но и внутри. Полноцветные LED-экраны используются в аэропортах, на вокзалах, стадионах, торговых центрах, фирменных автосалонах, театрах, на бизнес-презентациях и выставках. Внутренние экраны имеют ряд отличий от экранов, использующихся снаружи: 1. Более высокое разрешение. В помещениях расстояние между наблюдателем и экраном обычно меньше, чем на улице, и, чтобы изображение оставалось четким на близком расстоянии, оно должно быть высокого разрешения. На разрешение экрана влияет такой параметр, как шаг пикселя — расстояние между пикселями. 2. Современные внутренние экраны используют только технологию SMD – один диод на пиксель — которая и позволяет уменьшить шаг пикселя. Внешние экраны могут использовать и технологию DIP – несколько одноцветных диодов на пиксель. 3. Светодиоды во внутренних экранах не защищены специальными силиконовыми покрытиями от влияний внешней среды.

Стр. 37 из 224      1<< 34 35 36 37 38 39 40>> 224

Лицензия