Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 167 из 211      1<< 164 165 166 167 168 169 170>> 211

Троянские программы, Бэкдор, Программа-шпион.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Троянские программы, Бэкдор, Программа-шпион. Пользователь через Интернет может случайно принять троянскую программу, используемую хакерами для сбора информации, её разрушения или модификации, нарушения работоспособности компьютера, или использования его ресурсов в своих целях. Действие самой троянской программы может и не быть в действительности вредоносным, но трояны заслужили свою дурную славу за их использование в инсталляции программ типа Backdoor. Бэкдор (от back door, чёрный ход) программа или набор программ, которые устанавливает взломщик (хакер) на взломанном им компьютере сразу после получения первоначального доступа (с целью повторного получения доступа к системе). По принципу распространения и действия троян не является вирусом, так как он не способен распространяться саморазмножением. Троянская программа запускается пользователем вручную или автоматически, программой или частью операционной системы, выполняемой на компьютере-жертве (как модуль или служебная программа). Троянские программы часто используются для обмана систем защиты, в результате чего система становится уязвимой, и позволяет, таким образом, неавторизированный доступ к компьютеру пользователя.

Графическое ядро в микроархитектуре Haswell.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Графическое ядро в микроархитектуре Haswell. Одно из основных нововведений в микроархитектуре Haswell — это новое графическое ядро c поддержкой DirectX 11.1, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.0. Но самое главное, что графическое ядро в микроархитектуре Haswell масштабируемое. Существуют варианты графического ядра с кодовыми названиями GT3, GT2 и GT1 (рис. 1). Ядро GT1 будет иметь минимальную производительность, а GT3 — максимальную. В графическом ядре GT3 появится второй вычислительный блок, за счет чего удвоится количество блоков растеризации, пиксельных конвейеров, вычислительных ядер и сэмплеров. Ожидается, что GT3 будет вдвое производительнее GT2. Ядро GT3 содержит 40 исполнительных блоков, 160 вычислительных ядер и четыре текстурных блока. Для сравнения напомним, что в графическом ядре Intel HD Graphics 4000 процессоров Ivy Bridge содержится 16 исполнительных устройств, 64 вычислительных ядра и два текстурных блока. Поэтому, несмотря на приблизительно одинаковые тактовые частоты их работы, графическое ядро Intel GT3 превосходит своего предшественника по уровню производительности. Кроме того, ядро GT3 имеет более высокую производительность благодаря интеграции памяти EDRAM (в ядре GT3e) в упаковку процессора. Ядро GT2 содержит 20 исполнительных блоков, 80 вычислительных ядер и два текстурных модуля, а ядро GT1 — только 10 исполнительных блоков, 40 вычислительных ядер и один текстурный модуль. Сами исполнительные блоки имеют по четыре вычислительных ядра наподобие тех, что используются в архитектуре AMD VLIW4. Еще одно нововведение заключается в том, что при работе с памятью применят технологию Instant Access, которая позволяет вычислительным ядрам процессора и графическому ядру напрямую обращаться к оперативной памяти. В предыдущих версиях графического ядра вычислительные ядра процессора и графическое ядро тоже работали с общей оперативной памятью, но при этом память делилась на две области с динамически изменяемыми размерами. Одна из них отводилась для графического ядра, а другая — для вычислительных ядер процессора. Однако получить одновременный доступ к одному и тому же участку памяти графическое ядро и вычислительные ядра процессора не могли. И в случае, если графическому процессору требовались те же данные, что использовались вычислительным ядром процессора, ему приходилось копировать этот участок памяти. Это приводило к росту задержек, а кроме того, возникала проблема отслеживания когерентности данных. Технология InstantAccess позволяет драйверу графического ядра ставить указатель на положение определенного участка в области памяти графического ядра, к которой вычислительному ядру процессора необходимо напрямую получить доступ. При этом вычислительное ядро процессора будет работать с этой областью памяти напрямую, без создания копии, а после выполнения необходимых действий область памяти будет возвращена в распоряжение графического ядра. Семейство новых графических ядер GT1, GT2 и GT3 обладает улучшенными возможностями по кодированию-декодированию видеоданных. Поддерживается аппаратное декодирование форматов H.264/MPEG-4 AVC, VC-1, MPEG-2, MPEG-2 HD, Motion JPEG, DivX с разрешением вплоть до 4096х2304 пикселов. Заявляется, что графическое ядро способно одновременно декодировать несколько видеопотоков 1080p и воспроизводить видео 2160p без подтормаживания и пропуска кадров. Появился и специальный блок улучшения качества видео, который называется Video Quality Engine и отвечает за шумоподавление, цветокоррекцию, деинтерлейсинг, адаптивное изменение контраста и т.д. Также новые графические ядра будут поддерживать функции стабилизации изображения, преобразования частоты кадров и расширенной гаммы. Кроме того, графическое ядро в процессоре Haswell обеспечивает подключение до трех мониторов одновременно. Поддерживаются порты Display Port 1.2 с разрешениями до 3840х2160 и частотой 60 Гц, HDMI c разрешением до 4096х2304 и частотой 24 Гц (при максимальном разрешении), а также порт DVI.

Физическая и виртуальная память.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Физическая и виртуальная память. При выполнении программы мы имеем дело с физической оперативной памятью, собственно с которой и работает процессор, извлекая из нее команды и данные и помещая в нее результаты вычислений. Физическая память представляет собой упорядоченное множество ячеек реально существующей оперативной памяти, и все они пронумерованы, то есть к каждой из них можно обратиться, указав ее порядковый номер (адрес). Количество ячеек физической памяти ограниченно и имеет свой фиксированный объем. Процессор в своей работе извлекает команды и данные из физической оперативной памяти, данные из внешней памяти (винчестера, CD) непосредственно на обработку в процессор попасть не могут. Системное программное обеспечение должно связать каждое указанное пользователем символьное имя с физической ячейкой памяти, то есть осуществить отображение пространства имен на физическую память компьютера. В общем случае это отображение осуществляется в два этапа: сначала системой программирования, а затем операционной системой. Это второе отображение осуществляется с помощью соответствующих аппаратных средств процессора - подсистемы управления памятью, которая использует дополнительную информацию, подготавливаемую и обрабатываемую операционной системой. Между этими этапами обращения к памяти имеют форму виртуального адреса. При этом можно сказать, что множество всех допустимых значений виртуального адреса для некоторой программы определяет ее виртуальное адресное пространство, или виртуальную память. Виртуальное адресное пространство программы зависит, прежде всего, от архитектуры процессора и от системы программирования и практически не зависит от объема реальной физической памяти компьютера. Можно еще сказать, что адреса команд и переменных в машинной программе, подготовленной к выполнению системой программирования, как раз и являются виртуальными адресами.

ПРИМЕР МЕТОДИКИ РЕМОНТА ЖЕСТКИХ ДИСКОВ

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

ПРИМЕР МЕТОДИКИ РЕМОНТА ЖЕСТКИХ ДИСКОВ В данной статье рассматривается реальный случай восстановления жесткого диска. Ремонт осложнялся тем, что клиент просил не потерять при ремонте хранящиеся на диске, ценные для него, данные. Ремонт был успешно завершен, а сам процесс поиска и устранения неисправности оказался связан с использованием интересных методик, утилит и ряда других инструментов для ремонта дисков. Поэтому данный случай, несомненно, будет интересен широкому кругу специалистов-ремонтников по компьютерной технике. Исходные данные для ремонта диска, полученные от клиента При собеседовании с Клиентом были получены следующие сведения: - при подключении жесткого диска Conner CP 30104H в качестве второго устройства (Slave) сработала защита от перегрузки в системном блоке электропитания; -информацию, хранящуюся на диске, необходимо сохранить; -техническое описание и инструкция по эксплуатации на диск отсутствуют. Получение информации до включения электропитания Оценка состояния накопителя по его внешнему виду показала, что плата электроники диска уже снималась (есть следы от специальной отвертки на винтах крепления). Возможно, Клиент уже пытался произвести ремонт самостоятельно, но видимо неудачно. Плата электроники диска в двух местах имела повреждения от винтов, которые крепили диск к корпусу системного блока компьютера (видимо использовались слишком длинные крепежные винты), но при осмотре, явных повреждений печатного монтажа не обнаружено. На дублирующем разъеме электропитания была установлена перемычка, не соответствующая стандарту. Гермоблок диска не вскрывался (крепежные винты гермоблока и защитная этикетка в нормальном состоянии). На диске отсутствует наклейка с параметрами диска. В результате измерения сопротивления между контактами +5 В и "землей" и между +12 В и "землей" на разъеме электропитания явного короткого замыкания не обнаружено (в прямом измерении - 532 Ом и в обратном - 1146 Ом, причем одинаково и для +5 и +12 В, а этого быть не должно). Наличие нестандартной перемычки на дополнительном разъеме электропитания и одинаковое значение сопротивления схем, запитанных от +5 и +12 В, потребовало выяснения, имеются ли связи между основным и дублирующим разъемами электропитания. Проверка показала, что перемычка замыкала контакты +5 и +12 вольт (это объясняет одинаковое сопротивление между контактом +5 В и "землей" и между +12 В и "землей"). После удаления перемычки сопротивление между контактом +5 В и "землей" и между +12 В и "землей" на разъеме электропитания стало различным. Получение информации после включения электропитания На следующем этапе работы жесткий диск был подключен к персональному компьютеру (к разъему 1 - E-IDE), и включено электропитание компьютера. Так как нам не были известны технические характеристики диска, то для их определения воспользовались программой-утилитой IDE HDD AUTO DETECTION, которая "прошита" в ПЗУ и запускается из меню CMOS SETUP UTILITY программы SETUP, обслуживающей CMOS-память. Использование режима AUTO в меню STANDART CMOS SETUP тоже возможно, но избранный нами вариант предпочтительнее для проведения диагностики, т. к. полученная информация будет считана непосредственно с накопителя, что подтвердит его работоспособность, и мы получим технические характеристики непосредственно с диска. Считанные технические характеристики диска были зафиксированы на бумаге, а затем произведена перезагрузка компьютера. В процессе загрузки операционной системы программа IPL-2 обнаружила стандартную ошибочную ситуацию и выдала следующее сообщение: "Non - system disk or disk error" и "Replace and press any key when ready" - это означает, что программа не нашла в каталоге системного диска основные файлы операционной системы и рекомендует выполнить загрузку с другого системного диска. В соответствии с рекомендацией программы IPL-2, загружаем операционную систему с системной дискеты. В процессе загрузки, операционная система определила жесткий диск как физическое и логическое устройство. В меню оболочки Volkov Commander жесткий диск регистрируется как логический диск (С:), на экране монитора отображается корневой каталог диска С: , и сразу же появляется сообщение: "Sector not found (Сектор не найден)".

Цветопередача в лазерном принтере, методы и средства.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Цветопередача в лазерном принтере, методы и средства. Основными критериями в оценке принтера и качества создаваемого им изображения специалисты считают максимальное разрешение печати, аппаратные алгоритмы растрирования, свойства тонера и система его закрепления на носителе, а также средства коррекции цветопередачи. Каждая модель цветного лазерного принтера обладает собственным "характером" в вопросе цветопередачи, и разница между двумя отпечатками с разных принтеров может быть очень сильно заметна. Для улучшения качества цветных "фотоизображений" разработчики используют различные методы и средства, например, фирма HP использует принцип - управления насыщенностью за счет увеличения разрядности кодирования пикселя (Image Ret) в цветных принтерах. В цветных устройствах это позволяет добиться гораздо большего, чем "размывка" цвета вблизи контуров. Можно точнее смешивать цвета в пределах пикселя на бумаге. Компания HP называет этот процесс "тонер на тонере" (toner-on-toner). В одной точке изображения можно наложить не только чистые "картриджные" цвета, но и их оттенки, что позволяет получить миллионы вариантов, абсолютно не зависящие от какой-либо предустановленной цветовой схемы (т.е. набора цветов, допустимых для заливки цветного изображения). Например, для получения насыщенной темно-оранжевой точки нужно взять немного пурпурного (magenta), много желтого (yellow) и чуточку черного (black) тонера. В результате, на бумаге получается фотореалистичное изображение. В лазерных принтерах HP Image REt цвета накладываются в пределах одного пикселя, поэтому улучшается не только разрешение (как в монохромных принтерах), но и цветопередача (в цветных устройствах вывода на печать). В целях улучшения цветопередачи и расширения диапазона полутоновых градаций разработчики задействуют различные специальные методики растрирования. В первую очередь, они связаны с управлением интенсивностью лазерного луча (что дает возможность изменять толщину растровой точки путем регулирования объема закрепляемого в ней тонера), а также с так называемой con-tone (continuous tone) печатью, суть которой в формировании плавных цветовых переходов наложением тонера различных цветов в фиксированные точечные области (узлы растровой сетки) на фотобарабане. Например, в каждый узел растровой сетки с дискретностью 600 dpi может быть точечно уложен тонер в 16 вариантах объемов (что достигается регулированием интенсивности лазерного луча). При этом количество элементарных точек, укладываемых в пределах одного растрового узла, также может изменяться в зависимости от выбранного режима печати: для передачи максимального числа полутоновых градаций или максимального числа деталей изображения. В первом режиме используется относительно низкая линиатура (приблизительно 166 Ipi), а во втором - около 266 Ipi (приводимые величины линиатур условны, поскольку создаваемый принтером растр имеет весьма сложную форму. Для некоторых принтеров указывают магическое число 2400 dpi, но это результат умножения физического разрешения (600 dpi) на число градаций размеров точки (16). В итоге, получается сочетание 9600х600, условно дающее столько же точек на квадратный дюйм, как и разрешение 2400х2400 dpi. Есть варианты с возможностью нанесения до четырех цветных точек в пределах каждого узла растровой сетки (600х4 = 2400), при одновременном изменении размера этих точек. В аппаратах Xerox, например, реализованы алгоритмы псевдостохастического растрирования с возможностью формирования растровой точки 256 размеров (8 разрядов на цвет).

Общие принципы построения лазерных принтеров (для пользователей).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Общие принципы построения лазерных принтеров (для пользователей). В лазерных принтерах используется электрографический принцип создания изображений (такой же, как и в первых копировальных машинах Xerox). Сердцем лазерного принтера является фотопроводящий цилиндр (organic photoconduction cartridge), который часто называют печатающим барабаном. С помощью барабана производится перенос изображения на бумагу. Он представляет собой металлический цилиндр, покрытый тонкой пленкой фотопроводящего полупроводника, обычно оксидом цинка или чем либо подобным. Поверхности этого покрытия можно придать положительный или отрицательный заряд, который сохраняется на поверхности, но только до тех пор, пока барабан не освещен. Если какую либо часть барабана проэкспонировать, то покрытие приобретает проводимость и заряд стечет с освещенного участка, образовав незаряженную зону. Данный момент очень важен для понимания принципа работы лазерного принтера. Следующей важной его частью является лазер и прецизионная оптико-механическая система, перемещающая луч. Малогабаритный лазер генерирует тонкий световой луч, отражающийся от вращающегося зеркала (как правило, шестигранного) разряжает положительно заряженную поверхность барабана. Чтобы получилось изображение, лазер включается и выключается управляющим микроконтроллером. Вращающееся зеркало разворачивает луч в строку на поверхности печатающего барабана. Все это вместе создает на его поверхности строку скрытого изображения, в котором те участки, которые должны быть черными, имеют один заряд, а белые противоположный. После формирования строки изображения, специальный прецизионный шаговый двигатель поворачивает барабан так, чтобы можно было формировать следующую строку. Это смещение равняется разрешающей способности принтера и обычно составляет 1/300,1/600 дюйма . Этот этап печати напоминает построение изображения на экране телевизионного монитора.

Пример поиска неисправности в ПК.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Пример поиска неисправности в ПК. В данной статье рассматривается один из случаев ремонта ПК, связанных с неисправностью, которая приводит к полному «молчанию» компьютера после нажатия кнопки «Вкл. пит.». Часто считают, что такого рода ситуации наиболее сложны для восстановления работоспособности ПК, но во многих случаях это не такая уж сложная процедура, если специалист обладает знанием принципов работы и следует правильным методикам ремонта персонального компьютера. Надежность сложного изделия определяется надежностью его составных частей и качеством сборки изделия. Фирмы, использующие дешевые, ненадежные комплектующие, применяющие в производстве "старые" технологии, персонал с низкой технологической грамотностью и дисциплиной, изначально закладывают в изделие повышенную вероятность отказа. Часто продавцы не соблюдая требуемые условия транспортировки и хранения, а также пользователи, нарушая правила эксплуатации на месте использования, вносят, таким образом, дополнительно негативные факторы, увеличивающие вероятность отказа изделия. Поиск неисправности в данном ПК производился вышеуказанной «классической» схеме. До включения электропитания были проведены измерения и было обнаружено, что напряжение батареи CMOS-памяти нормальное, генератор часов реального времени функционирует нормально, на разъеме питания присутствует «дежурное» питание VCC5SB (рис. 1), положение джамперов соответствует требованиям установленного оборудования и оптимальным режимам работы. Нет повреждений, нет неустановленного оборудования. Было видно, что ПК эксплуатировался в нормальных условиях и заметного его загрязнения нет. Сопротивление, измеренное между контактом +5 вольт и "землей" на разъеме электропитания, вполне нормальное (при прямом и обратном измерении видна разница измеренного сопротивления в соотношении примерно 3:2). После включения электропитания нажатием кнопки «Вкл. пит.» нами были зафиксированы следующие факты: - тепловые эффекты и запахи, вызываемые излишним нагревом, отсутствуют; - звуковые сообщения программ через динамик - отсутствуют; - состояние индикаторов: активен индикатор “Питание” на мониторе, индикаторы FDD и HDD активны; - механические перемещения и вращения узлов внешних устройств – отсутствуют; - звуковые эффекты – отсутствуют, сообщения программ на экране монитора – отсутствуют. Исходное состояния системы полученное после включения электропитания не показало признаков того, что процессор начинал выполнять или выполняет какую-либо программу.

Особенности и принципы построения файловых систем OC Linux.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Особенности и принципы построения файловых систем OC Linux. Файловая система - обязательная часть любой операционной системы, от ее архитектуры, возможностей, надежности во многом зависит работоспособность операционной системы. ОС Linux поддерживает несколько различных файловых систем. Знание принципов построения и структур файловой системы в "аварийных" ситуациях позволит восстановить работоспособность файловой системы или "прочитать" недоступный из-за дефекта файл. В операционной системе типа Linux и доступ к устройствам осуществляется через специальные файлы (файл устройства). Такой файл является точкой доступа к драйверу устройства. Различают два типа файлов устройств: символьные и блочные. Символьный файл устройства используется для не буферизированного обмена данными с устройством - байт за байтом. Блочный файл устройства используется для обмена с устройством блоками данных. Некоторые устройства имеют как символьный, так и блочный интерфейс. Канал (FIFO, PIPE) - файлы этого типа используются для связи между процессами для передачи данных. Файл ссылка (link) используется для связи, так как индексный дескриптор может быть связан с несколькими именами файлов. Дескриптор содержит поле, хранящее число, с которым ассоциируется файл. Добавление ссылки заключается в создании записи каталога, где номер индексного дескриптора указывает на другой дескриптор, и увеличении счетчика ссылок в дескрипторе. При удалении ссылки ядро уменьшает счетчик ссылок и удаляет дескриптор, если этот счетчик станет равным нулю. Такие ссылки называются жесткими и могут использоваться только внутри одной файловой системы. Так же существует еще один тип ссылок, называемый символической ссылкой. Эта ссылка содержит только имя файла. Так как символическая ссылка не указывает на индексный дескриптор, то возможно создание ссылок на файлы, расположенные в другой файловой системе. Эти ссылки могут указывать на файл любого типа, даже на несуществующий. Сокеты предназначены для взаимодействия между процессами. Часто используются для доступа к сети TCP/IP. Основной функцией любой файловой системы является распределение дискового пространства на именованные участки - файлы. Файловая система extX организована чрезвычайно просто, ее файлы представляют собой просто последовательности байтов. К ним обращаются как к текстовым или двоичным данным, но различаются они лишь содержимым, а не структурой и методом доступа. Эта система универсальна тем, что в ней не делается никаких предположений о внутренней структуре данных файла, и доступ к любому внешнему устройству, а также к другому процессу осуществляется как к обычному файлу. Временные характеристики файловой системы во многом определяются быстродействием накопителей на жестком диске, а использование методов кэширования, в сочетании с опережающим чтением незатребованных блоков файлов, и использование отложенной записи, позволяют обрабатывать файлы достаточно эффективно. Иерархия файловой системы строится в виде дерева (рис. 1), в ней сняты все ограничения на длину имени файла и постфикса. Доступ к обычным дисковым файлам, каталогам, специальным файлам - идентичен.

Формирование изображения в текстовом режиме.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Формирование изображения в текстовом режиме. Самый «скромный» знакогенератор имеет формат знакоместа 8x8 точек, причем для алфавитно-цифровых символов туда же входят и межсимвольные зазоры, необходимые для читаемости текста. Лучшую читаемость имеют матрицы 9x14 и 9x16 символов (знакогенератор на микросхеме ПЗУ, может использовать несколько выбираемых банков памяти знакогенератора, а на микросхеме ОЗУ, естественно, обеспечивается и режим, в котором его содержимое можно программно загрузить). Каждому знакоместу в видеопамяти, кроме кода символа, соответствует еще и поле атрибутов, обычно имеющее размер 1 байт. Этого вполне достаточно, чтобы задать цвет и интенсивность символа и его фона. Для монохромных мониторов, допускающих всего три градации яркости, атрибуты можно трактовать иначе, формируя такие эффекты, как подчеркивание, инверсия, повышенная интенсивность и мигание символов в разных сочетаниях. Текстовый адаптер также имеет аппаратные средства управления курсором. Знакоместо, на которое указывают регистры координат курсора, оформляется особым образом.

Процессоры Skylake - шестое поколение микроархитектуры центральных процессоров Intel Core.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Процессоры Skylake - шестое поколение микроархитектуры центральных процессоров Intel Core. Skylake — кодовое название шестого поколения микроархитектуры центральных процессоров Intel Core, которая является четвёртым значительным изменением микроархитектуры Core (согласно стратегии разработки микропроцессоров компании Intel вслед за Broadwell без изменения технологического процесса 14-нм.). Будут представлены следующие серии чипов: - Skylake-S (LGA 1151) — для настольных ПК; - Skylake-U (BGA 1356) — для мобильных устройств (ультрабуки, тонкие и лёгкие ноутбуки); - Skylake-H (BGA 1440) — высокопроизводительные лэптопы; - Skylake-Y (BGA 1515) — безвентиляторные устройства, планшеты и гибридные гаджеты. Первые процессоры архитектуры Skylake Core i7-6700K и Core i5-6600K появились в августе 2015 года вместе с сопутствующим выпуском чипсета Z170. Затем Intel выпустит чипы Core i7-6700/6700T, Core i5-6600, 6500, 6400, 6600T, 6500T и 6400T с системной логикой H170 и B150. Выпуск процессоров Skylake для ноутбуков был запланирован на октябрь 2015 года. Младшие версии настольных и мобильных систем получат корпус BGA. Старшие, высокопроизводительные процессоры перейдут на новый процессорный разъём LGA 1151 с набором логики Z170/H170/B150/Q150/Q170. В сентябре 2015 года Intel официально представила процессоры семейства Skylake. 46 моделей, не считая 2-х уже выпущенных Skylake-K, будут применяться в компьютерных устройствах. Выпуску процессоров микроархитектуры Skylake будет сопутствовать выпуск южного моста PCH. Решение будет выпускаться в корпусе с габаритами 23 на 23 миллиметра, но c уменьшенными размерами контактов BGA и расстояние между ними относительно PCH семейства чипсетов Lynx Point и Wildcat Point.

Слоты расширения PCI Express 3.0 для установки видеокарт (Haswell-E).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Слоты расширения PCI Express 3.0 для установки видеокарт (Haswell-E). Для установки видеокарт или плат расширения, например, на материнской плате Asus Х99-Deluxe (Haswell-E) имеется пять слотов с форм-фактором PCI Express x16 и один слот PCI Express 2.0 x4. Со слотом PCI Express 2.0 x4 все предельно просто — он реализован с использованием 4 линий PCI Express 2.0. А вот режим работы слотов с форм-фактором PCI Express x16 зависит от того, какой установлен процессор. Дело в том, что на сегодняшний момент существуют три модели процессоров семейства Haswell-E: Core i7-5960X, Core i7-5930K и Core i7-5820K. Первые две (Core i7-5960X и Core i7-5930K) имеют встроенный контроллер PCI Express 3.0 на 40 линий, а вот в процессоре Core i7-5820K контроллер PCI Express 3.0 имеет только 28 линий. Соответственно, режим работы слотов с форм-фактором PCI Express x16 на плате Asus Х99-Deluxe зависит от того, сколько линий PCI Express 3.0 есть в процессоре. Если устанавливается процессор с 40 линиями (рис. 1) , то все пять слотов с форм-фактором PCI Express x16 будут реализованы на базе этих 40 процессорных линий PCI Express 3.0. Если считать от разъема процессора, то первый слот может работать в режимах x16 и x8. Второй слот работает в режиме x8 (это можно определить по количеству контактов в слоте). Третий слот опять-таки переключаемый и может работать на скоростях x16 и x8. Четвертый слот может работать только в режиме x8, а пятый слот может переключаться между режимами x8 и x4. Тут важно подчеркнуть, что пятый слот разделяем с разъемом M.2. Отметим еще, что разъем M.2 на данной плате реализован с использованием четырех процессорных линий PCI Express 3.0, так что на пятый слот и разъем M.2 в совокупности задействуется 8 процессорных линий PCI Express 3.0.

Реализация цветных фильтров для ЖК-дисплеев.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Реализация цветных фильтров для ЖК-дисплеев. Цветные фильтры размещаются на верхней (ближней к глазу наблюдателя) подложке на внутренней стороне. В качестве материалов для цветных фильтров используются пленки различных материалов красителей. Нанесение пленок может происходить по различным технологиям: осаждением из растворов, осаждением из газовой среды, печатным методом. Осаждение пленок цветов проводится последовательно для получения каждого фильтра цвета (красного, зеленого и голубого). После нанесения каждого слоя пленки проводится операция фотолитографии. При использовании печатного метода фотолитография не требуется. Накатка цветных, фильтров проводится через трафареты. Варианты топологии цветных фильтров приведены на рис. 1. Лучшими показателями по равномерности передачи цветов обладает топология DELTA.

Стр. 167 из 211      1<< 164 165 166 167 168 169 170>> 211

Лицензия