Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи по мониторам

Стр. 22 из 29      1<< 19 20 21 22 23 24 25>> 29

Формирование цветного изображения последовательной цветовой модуляцией.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Формирование цветного изображения последовательной цветовой модуляцией. На рис. 1 показана временная последовательность операций последовательной цветовой модуляции. Формирование цветного изображения осуществляется следующим образом. Для каждого из цветов производится последовательная загрузка ЖК-матрицы из дисплейного ОЗУ. При загрузке (адресации) матрицы источники подсвети выключены. После завершения загрузки данных, определяющих яркость точек матрицы (одного из цветов RGB), перед включением одного из источников основного цвета выдерживается пауза для того, чтобы завершился переходной процесс в ЖК-ячейках пространственного матричного модулятора (жидкие кристаллы реагируют на управляющее напряжение с некоторой инерцией). Если эту паузу не выдерживать и сразу включать источник подсветки, то получим искажение яркости передачи, поскольку время реакции и релаксации ЖК-ячеек матрицы различно. Процесс релаксации, имеет достаточно большую длительность и зависит от ряда переменных факторов. По¬этому продолжительность паузы должна быть больше времени релаксации. После паузы подсветка включается подачей питания на массив светодиодов определенного цвета. Длительность цветовой вспышки невелика (1,22 мс), поэтому пиковая яркость светодиодов должна быть в несколько раз выше, чем у постоянно включенного источника традиционной подсветки. Яркость современных (сверхъярких) светодиодов близка к яркости белой люминесцентной лампы, работающей на переменном токе.

Пример программной модели видео-адаптера.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Пример программной модели видео-адаптера. Взаимодействие программ с графическими адаптерами осуществляется с помощью обращения к их регистрам и видеопамяти. Адаптеры должны были обеспечивать совместимость со своими предшественниками и на уровне непосредственного общения с регистрами и памятью, регистры первых адаптеров MDA/HGC, CGA и EGA входят в состав регистров и более современных адаптеров VGA и SVGA. В первых адаптерах многие управляющие регистры были доступны только для записи, что вызывало неудобства при переключении режимов, связанных со сменой задач. В более совершенных адаптерах VGA и SVGA эти же регистры доступны и по чтению. Первоначально адреса регистров были жестко фиксированными, причем адаптер EGA мог иметь блок регистров в одной из двух областей: EGA#1 - 3C0-3DF, EGA#2 - 2C0-2DF, что позволяло устанавливать в систему два адаптера. Адаптеры SVGA для шины PCI, которой свойственна поддержка программного конфигурирования ресурсов (РnР), уже могли обеспечивать перемещение блока своих регистров в некотором диапазоне адресов. При этом положение регистров относительно базового адреса, естественно, сохранялось. Таким образом, в систему бесконфликтно могли быть установлены несколько адаптеров. Назначение регистров адаптеров MDA, CGA, HGC, EGA, VGA и др. приведены ниже.

Пример построения LCD-монитора.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Пример построения LCD-монитора (Samsung SyncMaster 77O TFT). Структурная схема монитора Samsung SyncMaster 770 TR приведена на рис. 1. В состав схемы монитора входят следующие узлы: - источник питания (ИП), - микропроцессор (МП) и энергонезависимая память, - синхроселектор и схема синхронизации, - коммутатор видеосигналов, - аналого-цифровой преобразователь (АЦП), предусилитель и схема синхронизации, - схема масштабирований и LCD-контроллер, - схема экранного меню (OSD), - LCD-интерфейс, - LCD-панель. Источник питания формирует стабилизированные напряжения +12, +5 и +3,3 В, необходимые для работы всех узлов монитора. В свою очередь, на ИП от сетевого адаптера через соединитель поступает нестабилизированное постоянное напряжение +14 В. Кроме того, в конструкции LCD-панели имеется импульсный преобразователь, формирующий из постоянных напряжений +12 и +5В переменное напряжение 500В частотой 48 кГц для питания двух ламп подсветки LCD-панели. ИП построен на основе интегральных стабилизаторов напряжения +5В, +3,3В и +12 В. Для реализации определен¬ной логики в работе узлов монитора напряжение +5В подается на схему через управляемый сигналами ключ. С этой же целью наличие напряжения на выходе кана¬ла +3,3В ИП определяется управляющим сигналом, который через ключ подается на управляющий вход стабилизатора +3,3 В. Синхроимпульсы (СИ) поступают от персонального компьютера по каналу зеленого цветового сигнала GREEN, синхроселектор U8 выделяет полный синхросигнал SOG_SYNC и с его выхода сигнал поступает на вход коммутатора IC207 и МП. На второй вход коммутатора IC207 через мультиплексоры IC204-IC206 поступают строчные СИ от одного из источников сигнала. На выходе мультиплексора IC207 формируются сигналы, которые используются схемой синхронизации для формировании сигналов управления схемой масштабирования IC406. Кадровые СИ от двух источников также поступают на мультиплексоры IC204 и IC205, а с их выходов - на входы коммутатора видеосигналов IC201. Выходной синхросигнал V_SYNC снимается с выхода IC201 и используется МП для формирования сигналов управления и синхронизации.

Проблемы современных технологий изготовления печатных плат и безсвинцовой технологии пайки.

Статья добавлена: 07.11.2019 Категория: Статьи по мониторам

Проблемы современных технологий изготовления печатных плат и безсвинцовой технологии пайки. Современные технологии изготовления различного вида печатных плат и безсвинцовые технологии пайки - экологичны и эффективны, но они (в определенных условиях) порождают ряд явлений, приводящих к отказам. Достаточно часто, в разговорах со специалистами по ремонту персональных компьютеров, можно услышать: «пропаял контакты микросхем, разъемов неисправной платы и она заработала, неисправность исчезла». Обычно такое «волшебство» пропайки объясняют плохим качеством паяного соединения, но действительно ли это так? Есть и более реальное объяснение. «Усы» олова — это микроскопические проростки металла из мест пайки на печатной плате, являются причиной возникновения отказов электронных схем из-за замыканий между контактами и проводниками. Общеизвестен факт, что отрицательное воздействие внешней среды непосредственно сказывается на показателях надежности печатных узлов и сборок, выполненных по современным технологиям. При работе с безсвинцовыми припоями возникает ряд проблем, которые связаны с их физическими свойствами. Поэтому паяльные станции должны быть специально адаптированы для работы с новыми припоями. Основные проблемы, которые могут возникнуть при пайке безсвинцовыми припоями: - более высокая температура плавления пайки может повредить электронные компоненты, содержащие пластмассу, могут получить термический «шок» и сами компоненты; - может возникнуть деформация печатных плат; - будет наблюдаться слабая увлажненность и растекание в связи с возрастающим эффектом окисления поверхности; - появится необходимость использования более активных (и коррозийных) флюсов; - возможно появление перемычек и замыканий; - вследствие более высокой температуры пайки будет наблюдаться сильное разбрызгивание флюса; - увеличится время создания качественной пайки (контакта); - вид паяного контакта будет более тусклым; - снизится ресурс нормальной работы паяльных головок; - потребуется изменить стиль работы монтажников. Итак, возможно появление перемычек и замыканий. Перемычки и замыкания возникают в виде «усов» олова (это микроскопические проростки металла из мест пайки на печатной плате). Эти таинственные проростки и бывают "виноваты" в серьезнейших отказах электроники.

Шрифты и их коды в персональных компьютерах.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Шрифты и их коды в персональных компьютерах. Шpифт - этo oбщий тepмин, кoтopым нaзывaют нaбop пeчaтaeмыx или oтoбpaжaeмыx тeкcтoвыx cимвoлoв oпpeдeлeннoгo cтиля (нaпpимep, жиpный или кypcив) и oпpeдeлeннoгo paзмepa (нaпpимep, 10 пyнктoв), имeющиx кoнкpeтнoe нaчepтaниe (нaпpимep, Arial). Раньше тepмин «шpифт» был пoнятeн тoлькo гpaфичecким дизaйнepaм, издaтeлям и тeм, ктo имeл дeлo c полиграфическим оборудованием, нo нe c пepифepиeй персональных кoмпьютepoв. Раньше тe, ктo иcпользoвaл кoмпьютepы, видeли нa кoмпьютepнoм экpaнe дocтaтoчнo гpубыe, мoнoшиpинныe бyквы и цифpы, а пoлyченные нa пeчaти дoкyмeнты, в лyчшeм cлyчae выглядeли кaк oтпeчaтaнныe нa пишyщeй мaшинкe. Ho очень скоро пpoизoшли двa coбытия, кoтopыe paз и нaвceгдa измeнили миp шpифтoв. Bo-пepвыx, кoмпaния Apple Computer пpeдcтaвилa кoмпьютep Macintosh, вo-втopыx, Hewlett-Packaгd выпycтилa пepвый пpинтep Laseгjet. Macintosh пpeдлoжил кoмпьютepнoмy миpy кoнцепцию мнoжecтвeнныx шpифтoв, кoтopыe дeйcтвитeльнo выглядeли кaк шpифты в книгax и жypнaлax. Бoльшe нe былo нeoбxoдимocти иcпoльзoвaть cимвoлы, в кoтopыx зaглaвнaя буква имeлa тaкyю жe шиpинy, чтo и cтpoчнaя. Laserjet coдepжaл двa нoвыx для кoмпьютepoв пpoпopциoнaльныx pиcyнкa шpифтoв, и c этoгo мoмeнтa все cтaли пeчaтaть cвoи документы и oтчeты c пoмoщью Times Roman, Helvetica и дpyгиx шpифтoв. Macintosh и Laserjet oткpыли для кoмпьютepoв миp качественной пeчaти, пoзнaкoмив пoльзoвaтeлeй персональных компьютеров c eгo мнoгoвeкoвыми тpaдициями. Сeйчac пoчти вecь этoт пpoцecc выпoлняeтcя нa кoмпьютepe, а в тeчeниe cтoлeтий oн ocтaвaлcя ocoбым иcкyccтвoм и имeл бoгaтый язык для oпиcaния paзличныx элeмeнтoв, кoтopыe иcпoльзyютcя в шpифтax. Специалисты для описания шрифтов используют ряд специфических терминов. Гapнитypa (typeface). Этим тepминoм нaзывaют ocнoвнoe нaчepтaниe, кoтopoe чacтo pacшиpяeтcя дo ceмeйcтвa гapнитyp (в нeкoтopыx cиcтeмax нaзывaeмыx cтилями), пpeдcтaвляющиx coбoй вapиaнты бaзoвогo нaчepтaния, тaкиe кaк жиpный шpифт, или кypcив. Шpифт (font). C тexничecкoй тoчки зpeния этo нaбop cимвoлoв, coдepжaщийcя в oднoм из пpeдcтaвитeлeй ceмeйcтвa гapнитyp. Ha пpaктикe, oднaкo, этoт тepмин иcпoльзyeтcя вecьмa cвoбoднo для oбoзнaчeния гapнйтypы, ceмeйcтвa гapнитyp или oднoгo из члeнoв ceмeйcтвa. Pacтpoвый шpифт (bitmap font). Taкиe шpифты мoryт вывoдитьcя нa экpaнe тoлькo в oднoм paзмepe, и oни oптимизиpoвaны для изoбpaжeния имeннo тaкoгo paзмepa. Pacтpoвыe шpифты ceйчac иcпoльзyютcя дoвoльнo peдкo, иx пocтeпeннo вытecняют вeктopныe шpифты. Beктopный шpифт (outline font). Эти шpифты мoгyт мacштaбиpoвaтьcя дo любoгo paзмepa, ocтaвaяcь peзкими и oтчeтливыми дaжe пpи oчeнь бoльшиx paзмepax. Пepвыe вeктopныe шpифты были coздaны в кoмпaнии Adobe Systems для cиcгeмы PostScript и пoлyчили нaзвaниe Type 1. Пoзжe Apple coвмecтнo c Microsoft paзpaбoтaли фopмaт TrueType, кoтopый нaшeл пpимeнeниe в oпepaциoнныx cиcтeмax Windows и Mac OS. Hoвый тип вeктopнoгo шpифтa, пpeдcтaвлeнный в Windows 2000 и нaзывaeмый OpenType, вoбpaл в ceбя cвoйcтвa кaк шpифтoв типa Type 1, тaк и TrueType.

BIOS видеокарты. Видеодрайвер.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

BIOS видеокарты. Видеодрайвер. Видеокарты имеют свою BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее. Программный драйвер является одним из важнейших элементов видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с видеокартой. BIOS видеокарты. Видеокарты имеют свою BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее (другие устройства в компьютере тоже могут также иметь собственную BIOS.) Если вы включите монитор первым и немедленно посмотрите на экран, то сможете увидеть опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале загрузки системы. BIOS видеокарты, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM; она содержит основные программы, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением, информацию о видеоадаптере, экранные шрифты и т. д. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеокарты, может быть автономным приложением, операционной системой или системной BIOS. Обращение к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во время выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска любых других программных драйверов. BIOS видеокарты, как и системную BIOS, можно модернизировать двумя способами. Если BIOS записана в микросхеме EEPROM, то ее содержимое можно модифицировать с помощью специальной программы, поставляемой изготовителем адаптера. В противном случае микросхему можно заменить новой, опять-таки поставляемой изготовителем. BIOS, которую можно модифицировать с помощью программного обеспечения, иногда называется flash BIOS. Обновление BIOS видеокарты может потребоваться в том случае, если старый адаптер используется в новой операционной системе или изготовитель обнаруживает существенный дефект в первоначальном коде программы. Модернизировать BIOS видеоадаптера только потому, что появилась новая, пересмотренная версия конечно не следует (не модернизируйте, если в этом нет необходимости). Видеодрайвер. Программный драйвер является одним из важнейших элементов видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с видеокартой. Видеокарта может быть оснащена самым быстрым процессором и наиболее эффективной памятью, но плохой драйвер способен свести на нет все эти преимущества. Видеодрайверы используются для поддержки процессора видеоадаптера. Несмотря на то, что видеокарты поставляются изготовителем вместе с драйверами, иногда используются драйверы, поставляемые вместе с набором микросхем системной логики. Большинство производителей видеоадаптеров и наборов микросхем системной логики имеют свои Web-серверы, где можно найти информацию о самых последних версиях драйверов. Хотя может пригодиться драйвер, поставляемый вместе с набором микросхем системной логики, желательно использовать драйверы, поставляемые производителем адаптера.

HDMI-разветвители ATEN VS182 и VS184.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

HDMI-разветвители ATEN VS182 и VS184. С реализацией спецификации HDMI 1.3 канал между источником и дисплеем не ограничивает возможности системы. Cистема DRM – протокол защиты высококачественного цифрового контента (High-Bandwidth Digital Content Protection, HDCP). Основная функция HDCP – защита несжатых данных от копирования. Протокол позволяет в зависимости от конкретного случая устанавливать разные уровни защиты и не ограничивает свободу обращения с видеоданными в пределах одобренных действующим законодательством рамок.

Интеллектуальные адаптеры трехмерной графики(3D).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Интеллектуальные адаптеры трехмерной графики(3D). В данной статье рассматриваются особенности 3D-акселераторов и современные технологии трехмерной графики. Давно стали привычными термины 3D-графика, 3D-акселератор, но терминология, используемая при описании технических характеристик оборудования современных видеосистем, у многих специалистов вызывает затруднения, так как не все знакомы с принципами построения трехмерных высококачественных цветных изображений на плоском экране современного монитора. Изображения трехмерных объектов на экране монитора Системы виртуальной реальности и трехмерной визуализации переносят зрителя в вымышленный мир, позволяющий перемещаться в очень высоко детализированной обстановке. Такие миры реализуются посредством каркасных структур, например, стен, полов и потолков и др., на которые наносятся текстуры, представляющие собой цветные шаблоны. На плоском экране монитора высококачественные изображения трехмерных объектов могут состоять из огромного количества элементов. В программах создания трехмерной графики используется технология хранения в памяти и обработки не самих изображений, а набора абстрактных графических элементов, составляющих эти изображения. До недавнего времени для преобразования этих абстрактных элементов в "живые" образы, помимо программ создания трехмерной графики, требовались специальные приложения. Они сильно загружали процессор, память, системный интерфейс, и, как следствие, замедлялась работа всех остальных приложений. Однако новое поколение микросхем графических акселераторов, установленных на большинстве современных видеоадаптеров, успешно решает эту проблему, беря на себя всю работу по расшифровке и формированию на экране изображений трехмерных объектов. Процессор теперь менее загружен, и общая производительность системы повысилась. Трехмерное изображение отображаемое на экране монитора представляет собой набор отдельных групп элементов: - группы трехмерных объектов, - группы источников освещения, - группы применяемых текстурных карт, - группы (или одной) камер. Трехмерный объект задается: - координатами его вершин в пространстве сцены; - локальными координатами в пространстве текстурной карты; - алгоритмом поведения - масштабированием, - углом поворота, - смещением и прочими изменениями в течение времени в соответствии с замыслом разработчиков. Производным от первых двух свойств является грань - плоскость объекта, имеющая три вершины, с наложенными на нее текстурами. Вершины. Задают местоположение объекта в трехмерном пространстве; само их положение задается координатами X, Y и Z. Примитивы. Это простые геометрические объекты, с помощью которых конструируются более сложные объекты. Их положение задается расположением определяющих точек (обычно вершин). Для конструирования изображений трехмерных объектов при построении примитивов учитывается также эффект перспективы. Текстуры. Это двухмерные изображения, или поверхности, налагаемые на примитивы. Точки текстуры называются текселами. Источник освещения может обладать координатами в пространстве сцены, ориентацией (направленностью), типом (фоновым, точечным и т. п.), цветом и алгоритмом изменения светового излучения. Текстурой (или текстурной картой) называют двух- или трехмерное изображение, имитирующее зрительное восприятие человеком свойств различных поверхностей. Специализированные текстуры (например, карты окружающей среды) сами не отображаются, а используются для генерации комбинированных текстур, накладываемых на полигон. Камера представляет собой точку, откуда наблюдатель смотрит на трехмерную сцену. Плоскость, в которой расположена камера, называется плоскостью проецирования, или картинной плоскостью. Камера обладает свойствами координат в пространстве сцены, целевой точкой, углом зрения, углом поворота. Линия, соединяющая камеру и целевую точку, называется линией визирования. Угол поворота рассчитывается относительно оси линии визирования.

Неисправности инверторов, их диагностика и устранение.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Неисправности инверторов, их диагностика и устранение. Среди неисправностей мониторов довольно часто встречаются такие, которые легко устранить своими руками за несколько минут. Например, нарушение контакта вывода розетки для подключения сетевого шнура (в результате чего монитор самопроизвольно выключался). На месте плохого контакта образовывалась мощная искра, следы которой были видны на печатной плате блока питания. Мощность искры усиливалась ещё и потому, что в момент контакта заряжается электролитический конденсатор в фильтре выпрямителя. Причина неисправности - деградация пайки, часто причиной неисправности может служить и пробой диодов выпрямительного диодного моста. Рассмотрим ряд типичных неисправностей характерных для LCD-мониторов: 1) Лампы подсветки LCD-панели в рабочем режиме не включаются (изображение имеет вид еле заметных бледных "теней"). При таком дефекте в первую очередь нужно проверить напряжение и цепи питания инвертора - на контактах 6, 7, 8 разъема CN1 (12 В для LC130V01). Кроме того, необходимо проверить предохранитель F1 на плате инвертора (если он сгорел, то нужно проверить цепи питания инвертора на наличие короткого замыкания в этих цепях). Убедившись в отсутствии короткого замыкания, необходимо заменить предохранитель и произвести повторное включение (также проверяется исправность стабилизатора 5 В на транзисторе Q3. Если напряжения и цепи питания соответствуют норме, то следует проверить наличие сигнала включения на контакте 5 разъема CN1 (уровень лог. "1" в рабочем режиме) и саму схему включения (см. описание выше). При отсутствии высокого уровня на контакте 5 CN1 в рабочем режиме, можно подать его через резистор 33 кОм принудительно от источника 5 В на базу транзисторного ключа Q1. Если подсветка включится, то сам инвертор исправен, дефект следует в схемах управления. Если команда включения присутствует, или в случае, если принудительно подсветку запустить не удалось, следует проверить работу генератора преобразователя с помощью осциллографа, просмотрев эпюры напряжений на базах транзисторов Q9 и Q10. Если генерации нет, то следует проверить указанные элементы методом замены. Еще одна причина, по которой может возникнуть подобный дефект - это наличие коротких замыканий в нагрузках и/или обмотках трансформаторов инверторов. В этом случае следует проверить высоковольтные конденсаторы (на "утечку" и "пробой") и на наличие прогаров в плате и разъемах ламп подсветки. При проверке и ремонте инвертора в автономном режиме нужно учитывать, что инвертор может не запускаться без нагрузки и с очень малой нагрузкой (в этом случае, вместо ламп подсветки в качестве эквивалента нагрузки, удобно использовать резисторы мощностью 2 Вт и номиналом 100 кОм).

Интегрированная графическая система Iris Pro - самое мощное клиентское графическое решение Intel.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Интегрированная графическая система Iris Pro - самое мощное клиентское графическое решение Intel. На выставке Computex 2015 компания Intel объявила о своей новой продукции и решениях. В частности, объявлено, что семейство процессоров Intel Core 5-го поколения (Broadwell) теперь включает первый 14-нм процессор для настольных ПК с разъемом LGA с интегрированной графической системой Iris Pro — самым мощным клиентским графическим решением Intel. Термопакет 65 Вт позволяет создавать еще более компактные и тонкие мини-ПК и настольные моноблоки, которые будут обеспечивать до 2 раз более высокую производительность обработки 3D-графики, на 35% более высокую скорость конвертирования видео и на 20% более высокую общую производительность по сравнению с процессорами предыдущего поколения. Одна из новинок - флагманский процессор Intel Core i7-5775C с четырьмя ядрами и поддержкой гиперпоточности (Hyper-threading) имеет рабочую частоту 3,3 ГГц и в ускоренном режиме - 3,7 ГГЦ, 6 МБ кэша третьего уровня, поддержку DDR3 1600 МГц. Вторая новинка в семействе - процессор Intel Core i5-5675C с четырьмя ядрами без гиперпоточности имеет рабочую частоту 3,1 ГГц и в ускоренном режиме - 3,6 ГГЦ, 4 МБ кэша третьего уровня, поддержку DDR3 1600 МГц. Оба процессора используют интегрированную графику Iris Pro 6200 и поддерживаются материнскими платами с сокетом LGA 1150, уже доступными на рынке. В десктопной серии представлено пять моделей Core 5-го поколения с графикой Iris Pro. В дополнение к десктопным процессорам компания Intel на выставке Computex 2015 представила также представила процессоры Intel Core 5-го поколения с Intel Iris Pro (Broadwell-H) для мобильных устройств и Интернета вещей. Они оптимизироваы для геймеров и разработчиков контента, работающих в мобильном режиме, оснащаются графической системой Intel Iris Pro 6200. 5 новых мобильных процессоров Intel Core 5-го поколения обладают TDP 47 Вт. Модель Intel Core i7-5950HQ обеспечивает до 95% более высокую скорость обработки мультимедиа и до 2 раз более высокую производительность 3D-графики по сравнению с Intel Core i7 5600U 5-го поколения (с TDP 15 Вт), предназначенным для мобильных ПК. Intel вслед за Broadwell (без изменения технологического процесса 14-нм) выпустила процессоры Skylake - шестое поколение микроархитектуры центральных процессоров Intel Core. C IGP девятого поколения от HD Graphics 510ULT с 12 EU до Iris Pro Graphics 580 с 72 исполнительными устройствами, встроенным eDRAM-буфером ёмкостью 128 Мбайт, с суммарной пиковой производительностью до 1152 гигафлопс и поддержкой программных API DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 2.0;

Интерфейсы UDI и Thunderbolt.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Интерфейсы UDI и Thunderbolt. Цифровой дисплейный интерфейс UDI Унифицированный дисплейный интерфейс (Unified Display Interface - UDI), разработанный консорциумом SIG (Special Interest Group) является цифровым дисплейным интерфейсом. UDI выполнен на основе стандарта DVI, обратно совместим с ним и HDMI, но значительно дешевле их. UDI, по мнению разработчиков, должен был стать новым стандартом дисплейного интерфейса для настольных персональных компьютеров, рабочих станций, ноутбуков и видеокарт, обеспечив совместимость с действующими стандартами DVI и HDMI. Пропускная способность первой версии интерфейса UDI достигает 16 Гбит/с, поддерживая разрешение 2560x1600 пикселов. Интерфейс Thunderbolt (Light Peak) Технология DisplayPort является неотъемлемой частью нового интерфейса универсальной высокоскоростной передачи данных - Thunderbolt (также известного как Light Peak). Она, по сути, объединила DisplayPort (для передачи видео и аудио) и PCI Express (для передачи данных) в единый последовательный интерфейс, предоставляющий 2 разнонаправленных канала на скорости до 10 Гбит/с каждый и способный работать с более длинным и дешёвым оптоволоконным кабелем.

Особенности технологии Thunderbolt.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Особенности технологии Thunderbolt. Интерфейс ThunderBolt призван заменить все нынешние и еще разрабатываемые стандарты соединений вроде USB, SATA, eSATA, FireWire, SCSI, PCI Express, HDMI, DisplayPort, Fibre Channel, InfiniBand и др. Все они могут быть объединены в одном кабеле. Thunderbolt характеризуется дешевизной, миниатюрностью и скоростью передачи данных. Так, например, перенос 1080p-фильма занимает менее 30 с, а резервное копирование MP3-архива объемом, достаточным для непрерывного воспроизведения в течение одного года, отнимет всего 10 минут. С технической точки зрения Thunderbolt выполняет посредническую функцию, подключая периферию напрямую к интерфейсу PCI Express (причем в удобном форм-факторе разъема Mini DisplayPort). Нынешняя реализация Thunderbolt обрела воплощение в переходной версии на основе медных проводников, впрочем, пиковая скорость передачи сохранилась на уровне 10 Гбит/с - и это только в одном направлении. Поскольку Thunderbolt хранит в себе независимые друг от друга двухканальные протоколы PCI Express и Mini DisplayPort, пропускная способность вырастает до 40 Гбит/с ("медная база" не обеспечивает гибкости и беспроблемного масштабирования до 100 Гбит/с скоростей, но все еще впереди). Thunderbolt позволяет одновременно подключать до семи последовательных устройств, но задержка в передаче данных не превышает 8 нс. Максимум общего энергопотребления составляет 10 ватт. Максимальная длина медного кабеля - 3 м, оптического - 100 м. Thunderbolt может работать с множеством протоколов в полнодуплексном режиме, поддерживает "горячее" подключение устройств к портам, так что пользователи смогут добавлять их, не перезагружая своих систем или узлов. При этом Thunderbolt обеспечивает: скорость передачи данных до 10 Гбит/с (в перспективе - до 100 Гбит/с) на расстоянии до 100 метров, что вполне сравнимо со скоростью HDMI, и в два раза быстрее, чем новейший стандарт USB 3.0, в три раза быстрее, чем eSATA/SATA 300, в десять раз быстрее, чем гигабитный Ethernet и более чем в 20 раз быстрее USB 2.0 и FireWire 400. Технология Thunderbolt упрощая соединения между устройствами, создает новые, впечатляющие способы использования персональных компьютеров и ноутбуков за счет объединения высокоскоростной передачи данных и HD-видео с помощью одного кабеля. То есть один из каналов использует уже знакомый нам интерфейс PCI Express x4 для передачи данных (по сути, Thunderbolt - это прямой линк к шине PCI Express), тогда как по другому каналу посредством интерфейса DisplayPort (сам порт Thunderbolt довольно сильно похож на порт DisplayPort), передается исключительно видеосигнал. Технология Thunderbolt успешнее всего отвечает всем требованиям специалистов, профессионально работающих с HD-видео.

Стр. 22 из 29      1<< 19 20 21 22 23 24 25>> 29

Лицензия