Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи по мониторам

Стр. 27 из 31      1<< 24 25 26 27 28 29 30>> 31

LCD-дисплеи со светодиодной подсветкой.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

LCD-дисплеи со светодиодной подсветкой. На рис. 1 показана конструкция цветного LCD-дисплея со светодиодной подсветкой. Дисбаланс яркости светодиодов разных цветов можно скомпенсировать подборам числа светодиодов каждого цвета в массиве или регулировкой тока по каждому цвету. Для получения равномерного распределения света от точечных источников с малыми оптическими потерями используются рассеиватели 1 и 2 (на рис. 1), которые выполнены на основе линз Френеля и позволяют при очень малой толщине конструкции управлять подмассивами светодиодов обычными токовыми транзисторными ключами. Сигналы управления токовыми ключами формируются на основе сигналов субкадровой развертки частотой 180 Гц (рис. 2). На рис. 3 по¬казаны временные соотношения для фаз последовательной цветовой модуляции. Рис. 3 На рис. 4 показана структура управления ЖК-дисплеем с последо¬вательной цветовой модуляцией. Этот ме¬тод подсветки пока имеет серьезный недостаток – фликкер (глаз за¬мечает мерцание яркости, возникающее в процессе развертки и импульсной подсветки). Фликкер можно уменьшить, повышая частоту субкадровой развертки, однако для этого необходимо обеспечивать и большее быстродействие ЖК-ячеек. Решение этой проблемы существенно усложняет и удорожает стоимость дисплея. И все это из-за того, что фазы протекают последовательно во времени, а самая важная для нашего зрения фаза, в течение которой и производится полезная модуляция по цвету и яркости, занимает слишком малую долю времени. Поэтому решили увеличить полезное время модуляции за счет совмещения прохождения фаз по времени. Для этого экран разбили на секторы (сектор – это несколько строк) и сделали источник подсвета по секторам экрана с возмож¬ностью раздельного включения и выключения секторов-линеек. Теперь можно, не дожидаясь, пока закончит¬ся полная загрузка кадра, произво¬дить посекторное включение той части экрана, для которой процесс релаксации ЖК-ячеек уже завершился. Таким образом создается «волна» подс¬вета, бегущая следом за загрузкой (разверткой) данных изображения по кадру (на рис. 5 показана структура этого варианта динамической светодиодной подсветки LCD-дисплея).

Что такое DirectX?

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Что такое DirectX? Это набор специальных API, которые предоставляют работающей программе прямой доступ к аппаратной части компьютера, обеспечивая наивысшее быстродействие при выводе графики, звука, получения данных от устройств ввода и т. д. Библиотека создавалась исключительно для игр, т. к. именно они требуют от аппаратных средств все 100% производительности. Позднее, с выходом новых версий, DirectX нашёл применение и в мультимедиа-области. Компоненты DirectX обеспечивают не только прямой доступ к устройствам компьютера: они избавляют программиста от тяжелого труда программирования на языке Assembler, решают проблему с драйверами устройств, незаменимы при создании трёхмерных и сетевых игр. До появления DirectX хороших сетевых игр было не так уж много по причине трудности их программирования. Уже в версии DirectX 8.1, библиотека полностью обеспечивала разработчика всем необходимым инструментарием для разработки качественных игр, поддерживала все современные аппаратные средства и в свое время стала де-факто стандартом в игровой индустрии игр для персонального компьютера.

Режим SMM и управление энергопотреблением мониторов.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Режим SMM и управление энергопотреблением мониторов. Монитор является одним из основных потребителей электроэнергии. Современный цветной монитор потребляет около 80 Вт. Международная организация по защите окружающей среды ЕРА (Environmental Protection Agency) выдвинула программу энергосбережения Energy Star, на которую VESA откликнулась разработкой для управления энергопотреблением системой DPMS (Display Power-Ma¬nagement Signaling). Для мониторов определены следующие режимы потребления: On - активная (нормальная) работа. Для 15" монитора типовое потребление - 80 Вт. Stand-by - отключение видеосигналов и снижение яркости до минимума, при этом потребление монитора снижается примерно на 20%. Из этого режима в нормальный (On) монитор переходит быстро (около секунды). Поддержка состояния Stand-by не является обязательной для всех мониторов. Для 15" монитора типовое потребление — 60 Вт. Syspend - отключение строчной развертки, накала и высокого напряжения кинескопа, что снижает потребление на 70%. Переход в режим On занимает около 15 секунд. Для 15" монитора типовое потребление менее 15 Вт. Off - отключение всех схем монитора, кроме блока DPMS, потребление снижается до единиц ватт. Переключение в нормальный режим займет около 30 секунд (как включение «холодного» монитора). Если в этом режиме обесточивается и блок DPMS, то монитор можно будет включить только вручную (нажатием кнопки). Для управления энергопотреблением монитора в соответствии со стандартом VESA DPMS (Display Power Management Signaling) используются сигналы кадровой и строчной синхронизации V.Sync и H.Sync.

ЖК-дисплеи или OLED?

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

ЖК-дисплеи или OLED? Дисплейные технологии продолжают развиваться и совершенствоваться. Основные векторы их развития - снижение потребления дисплеев, увеличение уровня интеграции и широкое использование гибридных технологий. Продолжается внедрение технологий объемного изображения и проекционных технологий в секторе мобильных устройств. Доминирующие позиции на рынке пока по-прежнему удерживают ЖК-дисплеи. Последние достижения демонстрируют высокий потенциал этой технологии как в секторе большеформатных дисплеев, так и в секторе мобильных устройств. Проекционные технологии на основе MEMS имеют хорошие перспективы. За последние годы удалось достичь несомненного прогресса в области дисплейной технологии OLED. OLED (Organic Light-Emitting Diode - органический светоизлучающий диод) - это диод, изготовленный из органических соединений, который излучает свет при пропускании через него тока. В настоящий момент применяются три основных схемы реализации цветных OLED: схема с раздельными цветными эмиттерами; схема WOLED + CF (белые эмиттеры + цветные фильтры); схема с конверсией коротковолнового излучения. Самый первый и логичный вариант - с раздельными эмиттерами. Этот вариант и самый эффективный с позиции использования энергии. Однако он реализуется с определенными технологическими трудностями. Второй вариант проще в части создания белых эмиттеров, одинаковых для всех трех компонентов цвета, однако значительно проигрывает по эффективности использования энергии первому варианту. В третьем варианте (Color Changing Media - CCM) применяются голубые эмиттеры и люминесцентные материалы для преобразования коротковолнового голубого излучения в длинноволновое (красный и зеленый).

Сенсорные экраны мониторов.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Сенсорные экраны мониторов. Сенсорный экран (от англ. touch screen) - это координатное устройство, позволяющее путем прикосновения (пальцем, стилусом и т.п.) к области экрана монитора производить выбор необходимого элемента данных, меню или осуществлять ввод данных в различных компьютерных системах. Сенсорные экраны наиболее пригодны для организации гибкого интерфейса, интуитивно понятного даже далеким от техники пользователям. С распространением карманных, планшетных компьютеров, устройств для чтения электронных книг и различных терминалов, сенсорные экраны стали такими же привычными, как кнопка и колесо. За прошедший период развития сенсорных экранов было разработано несколько типов этих устройств ввода, основанных на различных физических принципах, которые используются для определения места касания. В настоящее время наибольшее распространение получили два типа дисплеев — резистивные и емкостные. Помимо этого различают экраны, способные регистрировать одновременно несколько нажатий (Multitouch) или только одно. Сенсорные экраны используют всего четыре основных базовых принципа построения: резистивный, емкостный, акустический и инфракрасный (разные источники выделяют шесть, а иногда и семь технологий, по которым производятся сенсорные экраны). Сенсорные технологии всегда требуют, чтобы поверхность LCD монитора либо распознала прикосновение или же наоборот - защитила от касания. Изготовители экранов упорно трудятся, чтобы представить яркие и истинные цветные изображения.

Стандарт Unicode.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Стандарт Unicode. Стандарт Unicode для кодировки символов был предложен некоммерческой организацией Unicode Consortium. Для представления каждого символа в этом стандарте используются два байта, что позволяет закодировать очень большое число символов из разных письменностей. В документах Unicode могут соседствовать русские, латинские, греческие буквы, китайские иероглифы и математические символы. Кодовые страницы при использовании Unicode становятся ненужными. Коды в Unicode разделены на несколько областей. Область с кодами от 0000 до 007F содержит символы набора Latin 1 (младшие байты соответствуют кодировке ISO 8859-1). Далее идут области, в которых расположены знаки различных письменностей, а также знаки пунктуации и технические символы; часть кодов зарезервирована для использования в будущем. Символам кириллицы выделены коды в диапазоне от 0400 до 0451. Для работы с документами Unicode нужны соответствующие шрифты. Как правило, файл шрифта Unicode содержит начертания не для всех символов, определенных в стандарте, а лишь для символов из некоторых областей. Кодировка формата Unicode. Unicode - это универсальная международная кодировка, которая предусматривает выделение для набора символов каждого языка определенной непрерывной последовательности двоичных чисел. Символы Unicode хранятся в виде 16-разрядных чисел, что позволяет представить свыше 60 тысяч различных символов, но на каждый символ расходуется два байта памяти. Набор символов латинского алфавита (то есть символов английского языка) и математические символы считаются в Unicode основными и размещаются в диапазоне 0020h-007Eh. Преобразование латинских символов из формата Unicode в ASCII-код сводится к простому отсечению старшего байта символа. Символы русского языка (Cyrillic) размещаются в диапазоне 0410h-044Fh (см. рис.1 и рис.2).

Ощущение цвета человеком определяет принципы построения цветных мониторов компьютеров.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Ощущение цвета человеком определяет принципы построения цветных мониторов компьютеров. Ощущение цвета создается при условии преобладания в цвете волн определённой длины. Но если интенсивность всех волн одинаковая, то цвет воспринимается как белый или серый. Не излучающий волн предмет воспринимается как чёрный. Эти цвета называются ахроматическими. Хроматическими же называются все остальные цвета. Как же глаз улавливает волны? Ощущение цвета складывается в мозге человека, куда идет сигнал из глаза. В глаз же свет попадает, проникнув через роговую оболочку и зрачок, «регистрируясь» на сетчатке, на которой расположены нервные клетки – нейроны с двумя типами рецепторов. Один тип рецепторов – тонкие и длинные – называются палочками. Они ответственны за чёрно-белое зрение в условиях слабой освещённости и не задействованы в условиях полной освещённости. Но так как в процессе эволюции человек выбрал дневной образ жизни, палочек у него ровно столько, чтобы в темноте он мог видеть только контуры предметов. А у охотящихся ночью животных количество и чувствительность палочек позволяет ориентироваться в темноте не хуже, чем днём. За дневное и цветное зрение отвечает другой тип рецепторов. Толстые и короткие колбочки регистрируют информацию о цвете благодаря находящимся в них пигментным клетках. Пигменты в свою очередь делятся на 3 вида – эпитролаб, хлоролаб, цианолаб – каждый из которых чувствителен к одному из трёх основных цветов – красному, зелёному или синему, улавливая волны определённой длины. Длина волны в диапазоне 600–700 нм воспринимается как красный цвет, 500–600 – как зеленый, 400–500 – как синий. Получая сигнал, нейроны отправляют электрические импульсы в мозг, где из информации о пропорциях и интенсивности основных цветов складывается полноцветная картина мира с огромным количеством оттенков. Следовательно, всё, что нас окружает, можно описать, используя всего три основных цвета. Это явление используется, например, в телевизорах и ЭЛТ-мониторах – вся плоскость экрана представляет собой крошечные ячейки, в каждой из которых есть 3 луча – красный, зеленый и синий, образующих в сложении цветную точку. Этот принцип синтеза цвета также используется в сканерах и цифровых фотоаппаратах. Для его обозначения и используется аббревиатура RGB (Red Green Blue).

Методы построения светодиодной подсветки цветных LCD-мониторов

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Традиционный способ построения цветного изображения на матричных LCD-дисплеях основан на использовании встроенной системы цветных фильтров и задней подсветки белого цвета. С появлением сверхъярких светодиодов синего, красного и зеленого свечения эффективность в дисплеях многих производителей все чаще стала использоваться светодиодная подсветка, сначала белого свечения, а затем и «трехцветная».

Дисплеи на Organic Light Emitting Diode (OLED)

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

OLED (Organic Light Emitting Diode - органический светодиод) – это одна из самых перспективных разработок. OLED применение найдёт везде: для освещения, для создания дисплеев, для подсветки LCD-панелей. LED-элементы потребляют очень мало электроэнергии. LED-дисплеями уже сейчас оснащаются мобильные телефоны, карманные медиаплееры, ноутбуки/нетбуки, планшетники, выпускаются и OLED-телевизоры.

Проблемы жидкокристаллических дисплеев ноутбуков.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Проблемы жидкокристаллических дисплеев ноутбуков. Жидкокристаллические дисплеи ноутбуков сильно отличаются от мониторов стационарных компьютеров. Они более хрупкие, больше подвержены опасности быть поврежденными, в том числе и при несоблюдении требований эксплуатации. Тусклое, едва различимое изображение на экране, в случае, если повышение яркости ничего не меняет, означает, что вышла из строя лампа подсветки (сама матрица не при чем), дело в материнской плате. Если яркость (подсветка) - в порядке, но нет самого изображения, - значит, не работает инвертор. Мигающее изображение говорит о неисправности контроллера матрицы, причиной также может являться отошедший шлейф. Тонкие цветные полоски на экране говорят о том, что, возможно, пострадал дешифратор матрицы. Черные пятна появляются в местах трещин матрицы при её физическом повреждении. В обоих случаях необходима замена матрицы. Не стоит пытаться менять любую из этих запчастей в домашних условиях, если у вас нет необходимых знаний и опыта. Каких неполадок в работе монитора можно избежать и что можно сделать, не обращаясь в сервисные центры? Больше всего любые ЖК-дисплеи не любят, когда в них тычут пальцами, в месте прикосновения моментально образуются радужные разводы, которые, правда, исчезают, как только пользователь убирает палец. Но со временем подобные действия могут привести к тому, что на экране станут отображаться не все пикселы. Неуправляемых (то есть битых) пикселов на новых дисплеях не допускается вовсе! Если ваш ноутбук на гарантии, вы не тыкали в него пальцами, а перегоревшие пикселы видны, то можете смело нести его в сервис. Но если экран покрылся пятнами из-за вашей безалаберности, то гарантийного ремонта вы не дождетесь.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО САМОСТОЯТЕЛЬНОМУ ИЗУЧЕНИЮ СЛОЖНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ

Статья добавлена: 21.04.2021 Категория: Статьи по мониторам

Для освоения знаний по компьютерной и другой сложной технике в объеме, который необходим для ее ремонта, обычно не требуется специальное высшее образование по вычислительной технике, множество примеров подтверждают это, но необходимым условием успешного освоения знаний по технологиям ремонта компьютеров является личный интерес и большое желание стать профессионалом в этой области техники. Профессиональная работа требует постоянного труда, постоянного изучения новой информации, новых устройств, новых технологий, используемых в компьютерной, копировальной технике и ее ремонте.

3D-акселераторы видеосистем персональных компьютеров

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Давно стали привычными термины 3D-графика, 3D-акселератор, но терминология, используемая при описании технических характеристик оборудования современных видеосистем, у многих специалистов вызывает затруднения, так как не все знакомы с принципами построения трехмерных высококачественных цветных изображений на плоском экране современного монитора. В данной статье рассматриваются особенности 3D-акселераторов и современные технологии трехмерной графики.

Стр. 27 из 31      1<< 24 25 26 27 28 29 30>> 31

Лицензия